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HTML5中Canvas绘图研究

HTML5中Canvas绘图研究   摘要:HTML5是新一代HTML标准,其新增的Canvas元素及相应的Canvas API编程接口,通过Javascript脚本绘制图形并实现渲染。简单陈述了HTML的发展,着重介绍了基于Canvas的图形绘制,分析了其实现步骤,展示了实例运行效果。   关键词关键词:HTML5;Canvas;绘图;Canvas API编程   中图分类号:TP319   文献标识码:A 文章编号文章编号2014)004015103   作者简介作者简介:龚丽(1971-),女,武汉软件工程职业学院副教授,研究方向为计算机编程、网页设计。   0 引言   HTML是一种利用标记(tag)来描述字体、大小、颜色及页面布局的语言,它是Internet上用于编写网页的主要语言。HTML的历史可以追溯到20世纪90年代初,1993年HTML第一个非标准版本以因特网草案的形式发布,到1999年推出4.01版,这期间HTML得到了快速发展。但这之后HTML似乎并无发展,对Web标准的焦点也转移到了XML和XHTML上。为了适应互联网的发展,并支持新的Web应用,同时克服现有的缺点,最新的HTML5标准应运而生,它不仅强化了Web网页的表现性能,还带来了强大的用于交互、多媒体和本地化等方面的标签以及应用编程接口。   相对HTML4而言,HTML5的语法发生了变化,同时取消了一些过时的标记,提供了一些新的元素和属性。   其中很重要的一个特点是,追加了本地数据库等Web应用功能,该功能将内嵌一个本地的SQL数据库,以加速交互式搜索、缓存以及索引操作。新增的Canvas元素以及伴随该元素而来的Canvas API编程接口,实现了在网页上绘制任何需要的、非常漂亮的图形与图像,从而制作出更加丰富多彩、赏心悦目的Web页面。   1 Canvas   如果在页面上放置一个Canvas元素,就相当于放置了一块“画布”,可以在其中进行图形绘制。实际上,单独的一个Canvas标记只是在页面中创建了一块矩形区域,默认情况下该矩形区域宽为300px,高为150px,用户也可以自定义大小。然后必须配合使用JavaScript脚本控制,才能够完成各种图形、线条、文字以及复杂的图形变换操作,甚至还可以加入高级动画。   HTML5 Canvas绘图与传统的基于SVG的矢量绘图技术不同,它是一种像素级别的位图绘图技术,也就是说Canvas区域中的每个像素都可控。还有一个很重要的特点,Canvas元素可以直接使用JavaScript脚本在Web页面进行绘图,不需要任何第三方插件,具有跨平台的先天优势,这与Flash、SVG和VML等也不相同。   2 基本图形绘制   无论绘制什么图形,首先要在页面中放置Canvas元素,即创建画布,代码如下:      这样页面上就定义了一块200px*200px的隐形区域,在浏览器中运行时其不可见,如果需要它显示出来,可以通过属性设置为这块区域添加边框,代码为:      Canvas的id设为new,在后面的绘制过程中可以通过id来找到该元素。接着要获取Canvas对象的访问权,并定义一个context变量,传入Canvas类型,这里是2d,具体代码如下:   var canvas=document.getElementById(new);   var context=canvas.getContext(2d);   上述准备工作完毕后,就可以进行基本图形的绘制,下面举两个简单实例。   2.1 矩形绘制   在画图之前,首先要设定绘图样式,主要是针对图形的颜色,但不限于图形颜色,如使用fillStyle设置填充的颜色值,strokeStyle设置边框的颜色值,lineWidth指定图形边框的线宽;然后分别使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形边框。具体代码如下:   context.fillStyle=blue;   context.strokeStyle=red;   context.lineWidth=1;   context.fillRect(10,10,180,150);   context.strokeRect(10,10,180,150);   其中,fillRect和strokeRect方法中的第1个10表示矩形起点的横坐标,第2个10表示起点的纵坐标,180表示矩形的长度,150表示矩形的高度。通过这4个参数,矩形即可绘制出来。运行结果如图1所示。   2.2 圆形绘制   要想绘制圆形,需要使用路径来勾勒图形轮廓。可以通过调用context对象的beginPath()方法

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