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VRAR在戏剧中应用
VRAR在戏剧中应用
【摘 要】 介绍虚拟现实技术和增强现实技术,阐述在戏剧中应用方式和产生的不同艺术样式,结合实例分析VR戏剧和 AR戏剧的呈现形式。
【关键词】 虚拟现实;增强现实;混合现实;戏剧
文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2016.11.010
【Abstract】Based on the different application and artistic pattern of VR and AR, this paper discusses different presentation forms of VR dramas and AR dramas using example.
【Key Words】virtual reality; augmented reality; mixed reality; drama
1 引言
虚拟现实(Virtual Reality, 简称VR)最早可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的虚拟现实设备,当观众坐在椅子上把头探进去,可以通过三面显示屏显示3D动画影像来形成虚拟的空间,伴随味觉、立体声、座位的振动和头顶上的风等让观众获得一定的虚拟现实体验[1],如图1所示。
直到20世纪80年代末,有“虚拟现实之父”之称的VPL公司CEO:Jaron Lanier提出了VR的概念。但由于当时虚拟现实设备笨重、功能单一和价格昂贵,虚拟现实内容开发成本高,因此VR未得到广泛关注和应用推广,可以说是处在概念性的阶段。
而当今进入互联网、智能设备和智能平台的普及的年代,一些追求创新的科技企业,为了满足人们的需求,重拾虚拟现实的概念,一些Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、索尼Playstation VR和微软Hololens等设备便应运而生。更为关键的是,一个从基础硬件(Infrastructure)到VR开发工具和内容分发平台再到VR 应用和内容开发者/机构的VR生态系统建立并正在逐步完善,如图2所示,由此VR才在近几年得到广泛关注和快速发展。
2 虚拟现实、增强现实与混合现实
有关虚拟现实术语定义,在不同阶段不同的研究者有不同的观点,主要聚焦两个方面:技术硬件要素和人类体验。
近20年来,从人类体验的角度来定义虚拟现实这个概念要远多于从设备定义的角度。其中,一种有代表性的观点是,从理解用户的物理和心理体验出发,虚拟现实的“沉浸感”、“在场性”和“交互性”的三个要素非常重要[2]。为了研究三者间的关系和虚拟现实定义,先要理解其内涵。
“沉浸感”:感受到被身处的空间包围,还可以与很多存在的物体实时交互。
“在场性”:对于环境的感受。
“交互性”:可以参与实时改变媒介化环境的形式和内容。
基于以上描述,虚拟现实定义为:通过一个使用交互性的软件和硬件的计算机系统产生一个三维图形空间,构建一个模拟现实的环境;提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,计算机可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生在场感。
增强现实(Augmented Reality,简称 AR)是VR的衍生形式,将虚拟的信息叠加到真实世界上,使真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成,从而达到超越现实的感官体验。图3(视频效果见http:///x/page/3.html)、图4(视频效果见http:///x/page/j0312odstx5.html)所示就是AR技术应用的形态。
这两个作品都是反映随着现在城市不断更新与变迁,生活中随处可见的管道、建筑或家具等,都留有人类发展的伟绩、失去的文明痕迹和美丽的自然生态。作品通过两部分配合呈现,一部分是在墙上绘制的水泥或工业管道等绘画或用建筑废弃材料设计高楼一样的装置;另一部分就是在智能移动终端上开发APP,其利用AR技术,借助智能终端上的摄像头观看墙上的绘画或装置,观众可以看到绘画或装置这些现实场景上叠加了很多透明的虚拟动画内容,这时在APP上呈现的不仅仅是静止的绘画或装置,还有灵动的生灵在其中。
混合现实(Mixed Reality,简称MR),是被人类感知的现实世界和由计算机产生的一个虚拟环境的组合体[2]。
VR、AR和MR三者间的相互关系如图5所示。
3 VR实验戏剧和AR实验戏剧
当下,VR已经在很多艺术领域得到应用,如谷歌的Tilt Brush VR绘画软件,通过VR头盔和手柄让使用者在360°立体空间中任意绘画,体验挥毫泼墨的自由绘画艺术享受;2016草
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