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VRay渲染器在 3ds Max场景中渲染技巧
VRay渲染器在 3ds Max场景中渲染技巧
【摘 要】VRay渲染器是由提供商Chaos group推出的一款3ds Max插件,功能非常强大,是最优秀的渲染插件之一,与 3ds Max软件系统能够完全融为一体。同时随着VRay渲染器不断的更新和完善,使之在室内外效果图制作中展现出的效果越来越逼真。本文从 VRay渲染器特有的VRay材质、VRay灯光的运用及VRay渲染器不同阶段的渲染参数设置等方面做了详细的探讨。
【关键词】三维技术; VRay;渲染技巧
0 引言
至今市场上出现过很多针对 3ds Max的第三方渲染器插件,其中VRay渲染器就是最出色的插件之一,它早已把光线跟踪和光能传递结合在一起,且由于其内核采用 Quasi-Monte Carlo算法,在同样的室内外场景下,VRay渲染器的渲染速度会提高 2倍以上。Basic Package 和 Advanced Package是VRay渲染器的两种包装形式,Basic Package比较实惠,适合学生和业余艺术家使用,而Advanced Package由于功能齐全,更专业化,所以适用于专业人员使用。现在VRay渲染器已经凭借其专业的全局照明系统、精确的光影跟踪、非凡的渲染速度、易用性和良好的兼容性成为最受欢迎的渲染插件之一。
1 在VRay材质的使用
一直以来,VRay专用材质在 3ds Max软件系统中运用的很不错,VRay材质调整参数简单,基本上和 3ds Max的材质参数一样的设置,所以操作简便易懂。VRay 常用的材质主要就是VRayMtl、VRayLightMtl、VRayMtlWrapper。
1.1 VRayMtl材质
VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质,使用该材质能在场景中得到更好、更准确的照明效果,渲染速度倍增, 材质参数容易控制。纹理贴图在VRayMtl中应用很多, 有凹凸贴图和位移贴图。毕奥定向反射分配函数(BRDF)可以很好决定材质的着色方式,对半透明材质参数控制良好。
1.2 VRayLightMtl材质
VRay灯光材质,模拟自发光灯效为主,主要就是对自发光的颜色和发光强度进行控制。可以打开“材质编辑器”对话框,选择VRay灯光材质球,灯光的色调和发光强度可以通过“参数”卷展栏下颜色和色样后面的数值来调整。
1.3 VRayMtlWrapper材质
VRayMtlWrapper材质很好的控制 VRay材质的色溢。“VRay材质包裹器”参数卷展栏中“生成全局照明”参数用于调节物体表面光效对外界影响的强弱,数值越低,对能够接受到光能传递的物体的影响就越少,色溢现象也就越少。同样的,“ 接受全局照明”参数用于调节外界物体表面光效对本身影响的强弱,数值越低,对本身影响就越少,色溢现象也就越少。
2 VRay灯光分析及运用
2.1 VRay灯光原理
VRay灯光发射的光可以看成是由光子组成,发射光子计算时可以从物体表面上接受到光子而产生亮度,特别是在使用全局照明情况下,它有两种类型:直接照明(灯光发射的光子直接打到物体表面而对物体产生的照明)与间接照明(物体表面接受到光子后又进行反弹而照亮了空间中其他物体产生的照明效果),故全局照明就是将直接照明和间接照明结合在一起。在调节灯光的时候,调整灯光的颜色也是很重要的,无论你是偏暖还是偏冷,颜色稍微有点过了场景就会模糊掉!所以灯光的颜色搭配至关重要,在 3ds Max中要表现好的材质或颜色效果,就要运用红、绿、蓝不断地去搭配调出合适的色调为止。
2.2 VRay的自发光
VRay的自发光在 VRay中应用很广泛,它主要应用于顶槽的灯带、霓虹灯等几种类型,效果很逼真,操作也简单,只要根据需要调整光线的颜色即可。VRay自发光通常可以做为场景主光,照明整个场景的主要光源,也可以用作局部补光,还可以用作窗外背景。VRay自发光有时在做操作的时候会出现对其它物体接受光能传递的影响过大,所以最好可以将 VRay自发光和包裹器材质(VRaymtlwrapper)相结合,效果会更佳。
2.3 VRay自带的灯光利用
VRay自带的灯光给人们带来很多惊喜,更能渲染出照片级效果图。其实VRay有自己的灯光系统,应用操作简单,VRay灯光用的做多的就是 VR灯光和VR阳光,这两种类型的灯光很强大,基本上可以完成整个场景的布光。VRay自带灯光可以提高渲染品质,不过它的渲染速度肯定会变慢,尤其是在面数较多的大场景情况下,渲染速度比较缓慢,所以一般都会用VR灯光和VR阳光作主光,部分辅光采用3ds Max系统的灯光,这样可以一举两得,既提高了速度又具有高品质的照片级渲染效果。
3 在3ds Max
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