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互联网背景下虚拟货币产生流通及对货币政策影响

互联网背景下虚拟货币产生流通及对货币政策影响   摘要:“互联网+”思维的产生与发展,为人们的生活带来了各种各样的影响,其中之一便是促进了虚拟货币的发展。虚拟货币不是严格意义上的货币,但具有诸多货币性质,随着“互联网+”计划的深入,虚拟货币的使用范围和规模将逐渐增大,对现实货币政策的影响将不断增强。   关键词:互联网+;虚拟货币;货币政策   互联网科技对产业发展和模式的“颠覆性”作用有力地促进了传统产业的转型、市场要素的自由和经济格局的重构。近年来,我国经济的快速发展很大程度上得益于互联网技术和经济的发展。党的十八届五中全会关于《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》提出:拓展网络经济空间,实施“互联网+”行动计划,推进产业组织、商业模式、供应链、物流链创新,支持基于互联网的各类创新。“互联网+”是互联网思维的进一步实践成果,它代表一种先进的生产力,推动经济形态不断的发生演变。从而带动社会经济实体的生命力,为改革、创新、发展提供广阔的网络平台。“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。互联网金融作为“互联网+”计划的重中之重将在未来金融体系中发挥重要作用。借助互联网技术和信息通信技术,金融实现资金融通、支付、投资和信息中介服务的新型业务模式。网络虚拟货币是互联网金融重要的交易对象和流通介质,在整个金融系统中的重要性与日俱增。   一、 虚拟货币的产生   货币是商品经济发展到一定阶段的产物。从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品。货币的本质是一般等价物,具有价值尺度、流通手段、支付手段、贮藏手段、世界货币的职能。历史上,货币的形态多种多样,从最初的实物货币到金属货币,再到纸质货币。随着信息技术与网络技术的发展,九十年代出现了网络虚拟货币,并经过迅速发展成为互联网上广泛使用的支付工具之一。有些虚拟货币不仅能够购买发行商的虚拟商品或服务,还能够购买其它网络企业的商品,在网上广泛流通,并且在一定程度上能通过各种平台与法定货币进行兑换,对现实金融产生了巨大的影响。   (一)虚拟货币不是严格意义上的货币   虚拟货币是对网上支付单位的统称,指的是由网络企业发行的,在消费者用于购买网络虚拟商品时为了有效进行小额支付而设立的独立充当价值尺度的计量单位。从定义上来看,虚拟货币并不是严格的货币,这由其发行主体和信用保证、支付方向和支付范围所限制。首先,从发行主体和信用保证上来说,虚拟货币是由非金融机构主要如网络公司或者公用事业机构等发行的,不具有类似于法币所代表的国家权力和政府信用,只有商业机构的商业信用,相较之下更容易出现信用危机。其次,充当交易媒介的物品被视为货币,也可以把那些能够容易转换为交易媒介的物品当成货币或者准货币。这样的定义下,货币这种支付工具应当具有双向支付性和全局支付性,然而法律上大多数的虚拟货币并不能做到和法定货币的双向兑换,购买范围也仅限于发行者或者其合作伙伴提供的网络虚拟商品及服务,无法脱离法定货币在一个国家或者社会内支付购买所有的商品。所以虚拟货币目前为止还只是一种单向局部支付工具。   (二)支付成本促进虚拟货币产生   20世纪,网络技术快速发展,虚拟货币应运而生,其产生是许多综合因素的结果。学术界对此主要从支付方式、支付成本、网络技术发展等方面进行讨论。   由于网络游戏、互联网交易逐渐进入人们的视野,逐渐成为人们的生活娱乐手段之一。网络游戏发行公司为了进一步盈利,吸引更多的玩家,提供了购买游戏时间、游戏装备道具及其他各种增值服务。这些网络虚拟产品及服务价格以法定货币计价都较为微小,而且消费者需要进行即时的高频率交易。如果通过法定货币支付,交易成本很高。而虚拟商品的价值一般较小,玩家需要经常性进行操作。面对微额高频的支付,通过银行转账或者现金购买等方式,银行系统及消费者个人成本都远远超过了商品价值本身。所以显然现有的支付手段完全无法满足网络消费者的需求。   销售发行商为了更方便地提供的非金融商品与服务,因此创造了虚拟货币:消费者通过网络、代售点购买充值卡、银行等各种支付方式进行购买,将获得数值存储在消费者的个人网络账户中,为之后的消费活动进行支付。这种支付方式主要体现的是一种“先付费后使用”的思想。消费者通过法币购买获得的虚拟货币的数值表示的是网络发行商对于消费者的预收账款或者负债的数额,在消费者使用虚拟货币的过程中通过提供网络虚拟服务或虚拟物品进行偿还。这里消费者选择是否使用法币兑换成虚拟货币进行支付的机制主要取决于支付成本。   消费者的最终选择还与可以使用虚拟货币支付的消费品所占的比例相关。其一,如果对于某一个消费者而言,虚拟产品占其日常消费的比例越大,由于虚拟货币只

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