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VC 数字图像编程基础 2 BMP图像文件的读写
VC 数字图像编程基础 2 BMP图像文件的读写
1.BMP文件的读入
BMP文件分为4个组成部分,那么BMP文件的读入也要按照4个组成部分依次进行处理,即先处理BITMAPFILEHEADER结构,然后是BITMAPINFOHEADER结构、颜色表,最后是位图数据。
首先,有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构的定义包含在头文件Windows.h中,应把其包含进来。
#includeWindows.h
其次,为了后面对图像进行修改及存盘方便,我们定义了几个全局变量,用来存放读入图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等信息。所定义的全局变量如下:
unsigned char*pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD*pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数
根据BMP文件结构,BMP文件读入操作的基本流程如图1-8所示。
图1-8 BMP文件读入操作流程图
readBmp()函数实现了BMP文件的读取操作,下面的代码是对readBmp()函数的说明和实现。
/*
*
*函数名称:
*readBmp()
*
*函数参数:
*char*bmpName-文件名字及路径
*
*返回值:
*0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像
的位图数据、宽、高、颜色表及每像素
*位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
*
*/
bool readBmp(char*bmpName)
{
//二进制读方式打开指定的图像文件
FILE*fp=fopen(bmpName,rb);
if(fp==0)return 0;
//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER fseek(fp,sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,
存放在变量head中
BITMAPINFOHEADER head;
fread(head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
bmpWidth=head.biWidth;
bmpHeight=head.biHeight;
biBitCount=head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256 if(biBitCount==8){
//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
pColorTable=new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
}//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
pBmpBuf=new unsigned char[lineByte*bmpHeight];
fread(pBmpBuf,1,lineByte*bmpHeight,fp);//关闭文件
fclose(fp);return 1;
}
2.BMP文件的存盘
给定图像路径名以及图像的数据,对图像的写操作也是按照BMP文件4个组成部分进行分别处理的。其基本流程如图1-9所示。
图1-9 BMP文件写操作流程图
saveBmp()函数实现了BMP文件的写操作,该函数的说明及代码实现如下。
/*
*函数名称:
*saveBmp()
*
*函数参数:
*char*bmpName-文件名字及路径
*unsigned char*imgBuf-待存盘的位图数据
*int width-以像素为单位待存盘位图的宽
*int height-以像素为单位待存盘位图高
*int biBitCount-每像素所占位数
*RGBQUAD*pColorTable-颜色表指针*返回值:
*0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表
指针及每像素所占的位数等信息,
*将其写到指定文件中
*
*/
bool saveBmp(char*bmpName,unsigned char
*imgBuf,int width,int height,
int biBitCount,RGBQUAD*pColorTable)
{
//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
if(!imgBuf)
return 0;//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表
为1024字节,彩色图像颜色表大小为0 int colorTablesize=0;
if(biBi
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