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Flash与XML数据交互
Flash与XML数据交互
Flash与XML数据交互
在AS3里,对XML的控制变得非常方便了,有用过AS2的读者都知道,如果我们用AS2去访问一个节点,做法是xmlObj.firstChild.childNodes[2]如果复杂的XML结构就更麻烦了,所以在AS2时需要把一系统的节点用一个值来先做替身即xmlList=xmlObj.firstChild.childNodes来降底程序的复杂程序。
AS3里使用E4X(ECMAScript for XML)来规范定义组用于处理XML数据的类和功能。E4X类的方法、属性和运算符实现以下便利:
·简单:在可能的情况下,使用E4X可以更容易地编写和理解用于处理XML数据的代码。
·一致:E4X背后的方法和推理在内部是一致的,并与ActionScript的其它部分保持一致。
·熟悉:使用众所周知的运算符来处理XML数据,如点(.)运算符。
E4X类有包括XML、XMLList、QName和Namespace。下面我们来看看XML类,如何创建修改XML文件。
注:本文出自《FlashCS3动画制作一点通》节选于第十一章
11.3.1声明XML对象
XML对象可能表示XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。
声明一个XML对象基本语法如下:
var xml:XML=new XML(myxml xml文件/myxml)
使用new XML()创建XML对象,AS3声明XML对象比较灵活了,XML对象里的内容可以用引号也可以像上面的代码不使用引号。更直接的声音方式直接赋值,只要XML结构是正确的就行,如下:
AS3代码
var xml=
myxml item id=1
menuName burger/menuName price 3.95/price
/item/myxml trace(xml.toXMLString())
第8行,使用对象的toXMLString()方法输出xml,这个方法要和toString()区分开来,还有一个是输出XML文本结点的方法text(),我们先来区分一下这三个方法,便于我们后面的学习。
范例如下:
AS3代码
var xml:XML=
body text1 bar barText1/bar bar barText1/bar text2/body trace(xml.text());//输出:text1text2 trace(xml.text()[0]);//输出:text1 trace(xml.text()[1]);//输出:text2 trace(xml.child(1).toXMLString());//输出:bar barText1/bar trace(xml.child(1).toString());//输出:barText1 toXMLString()方法:始终返回XML对象的开始标签、属性和结束标签的字符串型式。
toString()方法:只是按字符串形式返回节点的内容。
text()方法:则是返回XML文本节点的所有XML属性的XMLList对象,上面的例子,有两个文本节点text1和text2。
11.3.2 XML节点访问
存取节点是使用XML对象的基础,要用好XML先要掌握管理XML类的方法,XML类提供了以下各管理节点的方法。
1.访问XML各节点。
在学习访问XML节点前,要先弄明白XML各层次的关系后面,要使用这个层级与节点编号来访问不同位置的节点。
虽然我们看来,item text1 item只是一段包含item卷标元素的字符串而以,但是经过Flash内部的XML解析器处理后,XML里的每个元素都会被展现成树状的层级结构,各层之间都存在规律性的编号。我们把下面的代码分解如图11-12所示。
AS3代码
var xml:XML=
myxml item pro proText/pro/item item text1/item item text2/item
/myxml
图11-12用IE浏览XML文件
上图中,红色方块表示卷标,黑色方块表示文字元素。XML中卷标和文字元素都算是一个节点。XML结构如同一个二维表对横向和纵向进行编号,我们常要使用这个编号访问各节点。
在AS2里,我们常使用xmlObj.firstChild.childNodes[0]来访问节点。AS3里我们有很多方法来访问不同位置的节点,首先介绍使用child()访问节点。
①child()方法(propertyName:Object):XMLList
使用child()方法列出其子项,一个XML子项就是一个XML元素、文本节点、注释或处理指令。代码如下:
AS3代码
var xml:XML=
foo bar text1/bar bar text1/bar/fo
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