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Flex动画效果与变换 一 转
Flex动画效果与变换 一 转
在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念。在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定义制作。
首先介绍一下Flex里面的自带的效果有以下几种:
Blur模糊效果
Move移动效果
Fade淡入淡出效果
Glow发光效果
Resize调整大小效果
Rotate旋转效果
Zoom缩放效果
WipeLeft用遮罩实现画面收放效果,下同,分别为不同方向
WipeRight WipeUp WipeDown
不同的效果所需要设置的属性也不一样,比如Blur效果需要设置它的X与Y轴的模糊像素
mx:Blur id=blurblurXFrom=0″blurXTo=10″/
而Move效果需要设置移动的位置信息
mx:Move id=moveEffectxFrom=-100″/
其它设置可以参考Flex语言参考
下面说说如何使用这些效果。要运行这些效果有两种方法:一种是调用该效果的play()方法,另外一种是使用触发器来触发效果。
(1)使用play()方法:
先看效果:在线播放
以下代码:
?xml version=1.0″encoding=utf-8″?
mx:Application xmlns:mx=layout=absolute
mx:Script
![CDATA[
private function onClick(event:Event):void{
be.target=event.currentTarget;
be.play();
}
]]
/mx:Script mx:Blur id=beblurXTo=50″blurYTo=50″duration=1000″/
mx:Panel id=pwidth=200″height=180″click=onClick(event)/
/mx:Application
在代码中看到,要使用效果,先定好一个效果,如上面的mx:Blur…该标签就是模糊效果的MXML标签,定好效果后在Panel的点击事件里再对该效果进行一些设置,如be.target=event.currentTarget设置该效果将要应用到的目标组件(Component),之后再调用play()方法后,该效果就会应用在Panel上面播放!
(2)使用触发器播放效果:
使用触发器播放效果的话,可以不用写ActionScript代码,直接在组件的效果触发器上指明使用哪个效果就可以了,比较简单明了,但就不能进行更多的属性定制,而用AS控制播放的话,可以对效果进行很多的设置再相应根据情况播放,先看看触发器播放的代码:
以下代码:
?xml version=1.0″encoding=utf-8″?
mx:Application xmlns:mx=layout=absolute
mx:Blur id=beblurXTo=50″blurYTo=50″duration=2000″/
mx:Panel id=pwidth=200″height=180″creationCompleteEffect={be}/
/mx:Application
看以上代码,先写好了Blur的效果并设置好属性后,duration=2000″这个是播放的时间以毫秒为单位。
在Panel标签里有这样一句:creationCompleteEffect={be}这个就是触发器,是该Panel组件的效果触发器,当Panel组件加载完成时,会由系统自动调用该效果触发器,触发器里面指了触发be这个Blur效果
在Flex里面还有很多触发器如:
addedEffect被添加进容器时触发效果
removedEffect被从容器中移除时触发效果
creationCompleteEffect被创建成功时触发效果
focusInEffect获得焦点时触发
focusOutEffect失去焦点时触发
hideEffect被隐藏时(visible=false)触发
showEffect被显示时(visible=true)触发
rollOverEffect鼠标经过时触发
rollOutEffect鼠标离开时触发
mouseDownEffect鼠标按下时触发
mouseUpEffect鼠标松开时触发
moveEffect被移动时触发
resizeEffect被重整大小时触发
注意:这
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