经济系统[奖励公式]doc.docVIP

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  • 2018-08-14 发布于湖北
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经济系统[奖励公式]doc

目前的物品走向图 1.装备制造的问题 目前由于同一等级的物品(合成产品,集中在装备问题上)过多而相应等级的原材料相对单薄,造成的结果是:以合成2级刀和2级枪为例,2级刀需要2级矿石3个,而二级枪需要1.2.3级矿石各一个;这种情况在数值上完全合理,但是在玩的过程中很多人感觉不合理。为了解决这个问题,希望对同等级物品数量进行扩充。有如下方案 采矿时增加伴生矿。像魔兽里采矿会同时得到石头,我们也增加伴生,从而扩充同等级矿物。 任务奖励原材料。在师门任务中,每完成一轮奖励一个铸造,缝纫和工艺的关键材料,材料等级随着玩家等级提高。 合成配方中,合成高一级的物品需要低级的物品支持,即合成一个2级刀的原料中包含了1级刀1个。 2.高级配方出处 目前低级配方由NPC出售,而高级配方没有出处,可以通过以下方式来产出高级配方 怪物掉落 需要掉落的配方(它们的掉落率应该很低,魔兽世界中掉落为0.1%左右): 编号 等级607080901006070809010060708090100

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