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三维动画技术在影视作品中应用

三维动画技术在影视作品中的应用   摘要:随着计算机技术的不断发展,三维动画在游戏、教育、影视等方面成为一门不可或缺的技术。而一部好的影视作品,必须要有扎实娴熟的三维动画技术作支撑。三维动画技术的主要特征,是对现实的一种虚拟、模拟和创造,是将美术、设计与计算机技术紧密联系起来的一门技术。本文对三维动画技术的三个发展时期、三维动画的制作原理、在制作上成本高且制作复杂的问题,以及我国在三维动画技术上未来的发展趋势做了研究和展望。   关键词:三维动画;角色建模;动漫制作;发展;期望   引言   当我们谈论起动画的起源时,我们可以回顾到在1640年由外国传教士柯雪发明的魔术幻灯,这可以被称作是动画的开始,也标志着电影的诞生。美国维太格拉夫电影公司制作出了第一部通过视线错觉使得无生命物体“动起来”的影片的公司,这部影片就是1898年的《矮胖子》,至此人们正式拉开了动画研究的帷幕。最早期的传统二维动画的制作人员会在一种名叫赛璐璐片(CELLULOID)的合成树脂塑料片上用水彩颜料进行画作,再用摄影机逐张对其进行拍摄记录,最后将画面连贯起来。二维动画在计算机时代的到来得到了进一步提升的空间。绘线上色、图像连接等工作可交给计算机通过运算完成。   通过计算机图形技术和艺术的相结合,基于二维动画艺术的计算机三维动画也随着计算机的发展诞生。这是另一个丰富多彩的世界。三维动画技术是一门高新技术,它的高速发展离不开计算机技术在图形算法和硬件等方面的不断进步。   一、三维动画技术的发展历程   计算机三维动画技术是基于计算机技术的快速进步和计算机图形学的大幅拓展,才不断成熟,并逐步地融入我们生活的方方面面,例如我们在影视媒体、虚拟医疗、培训模拟等方面都可以看到三维动画技术的身影。三维动画从20世纪60年代开始逐步发展,大体上分为三个时期:初步研究期、深入探索期、高速发展期。   (一)初步研究期(20世纪60年代―70年代)   计算机被发明出来是上世纪60年代的事。早期的计算机是电子管数字机,体积很大、运行速度很慢、且耗能较高、可靠性较差。那时的计算机技术性太强,艺术家和评论家们都无法认同通过计算机进行艺术创作的想法。直到60年代末,以计算机技术为基础的艺术创作才进行了第一次有效尝试,此时的由计算机制作的图片和漫画并不是在艺术工作室,而是在类似科学实验室当中制作完成的。毕竟这个时期的艺术家是无法参与计算机动画的制作的,而这个时期的相关作品也多用于阐明科学理论,效果相较而言是比较粗糙的。   (二)深入探索期(20世纪70年代-90年代)   当时间到了70年代,许多关键性技术的成熟为艺术的发挥提供了条件,创造了可能。当然这有许多原因,比如市场的进一步扩大和计算机技术的高速发展,进入这个领域工作的艺术家的增多和成熟,以及有愈来愈多的学习了计算机动画技术的劳动力进入市场,为动画制作提供了成熟的人力基础。1982年,由迪士尼公司(DISNEY PRODUCTIONS)出品的《TRON》是第一部有计算机动画技术参与的具有完整故事情节的影片,包含有由PROBERTABEL、ASSOCIATES、III、MAGIC和数字效果公司创作的计算机动画。   当计算机图形学以及计算机硬件技术发展到80年代末期时,物体的三维效果制作和立体真实效果的营造都变得更加成熟,那个时期的计算机科学家们开始专注于对三维动画制造技术的研究,因而比之前传统的二维动画更加具有立体效果、更加逼真的计算机三维动画在这一时期就顺利诞生了。   (三)高速发展期(1990-至今)   90年代的计算机图形技术基本已经完善,这为三维技术的进一步发展奠定了基础。1993年,著名的《侏罗纪公园》问世,开启了对虚拟现实技术发展新方向研究的大门,以这部影片为标志,三维动画技术进入了高速发展的黄金期。迪士尼公司和皮克斯动画工作室不甘落后,在1995年合作推出了第一部全三维动画片《TOY STORY》(玩具总动员),这部影片最具意义的地方,就是片中场景和角色全部利用?算机绘制而成,它带给观众们前所未有的真实立体的视觉效果,这是二维动画所达不到的境界。   1998年美国Alias|Wavefront公司的Maya横空出世,随后皮克斯,梦工厂,工业光魔,维塔视效公司接连推出《FINDING NEMO》(海底总动员)《THE INCREDIBLES》(超人总动员)《THE TRANSFORMERS》(变形金刚)《SHREK》(怪物史莱克)《THE LORD OF THE RINGS》(魔戒)等数字动画电影,三维动画技术一直在大步发展。   二、三维动画制作原理   现在的影视动漫中一般会灵活地运用三维动画技术进行制作。这种三维动画的制作方法,是通过关键帧的方式制作的(关键帧

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