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基于交互的多媒体人机界面设计
摘 要:根据美学及心理学理论依据,阐述了多媒体的相关概念,分析了多媒体人机界面设计原则,探讨了交互界面结构组成及其实现、评测,并对屏幕设计也提出了自己的一些建议。研究结果表明,良好的人机界面设计对多媒体软件的应用具有极大的重要意义。
关键词:多媒体;界面设计;屏幕设计
随着现代社会的持续发展,日常生活中人们对信息的需求已不再满足单纯的“看”与“听”,对信息的质与量有了更高的要求,与之相应的,信息的表现形式也越来越丰富多彩。如何评价一种信息介质的质量优劣?良好的多媒体交互界面就是其中一个重要因素。
1 多媒体简述
多媒体是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像等,多媒体技术是上世纪90年代发展起来的,通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术[1]。良好的多媒体作品一般都能够完整的表达作品所需要呈现的主题,能够达到单一媒体所不能表示的优良效果。
那么多媒体的特点又是什么呢?一个典型的多媒体作品,它可以是文本、图形、图像、声音、视频的两种或任何几种的有规律的组合,多媒体作品的最大特点就是交互性。
什么是多媒体的交互性呢?简单来说,交互就是通过用户与计算机软件的互动,从而达到改变某些音频或视频素材的特征,交互就是用户参与到多媒体中来。所以说,交互性是多媒体作品的一个主要特征[2]。
2 多媒体人机界面设计原则
界面设计原则指的是在设计过程中要求遵循的基本要求。人机界面设计原则应该包含界面设计的基本原则、人机界面分析与规范和界面的类型要求等几个方面。界面设计首先应根据使用者的实际情况准确划分并确立基本用户类型。根据不同类型用户,选择相应的素材及规范。从作品效果角度考虑,应该要包含以下几个原则:
⑴信息最小化原则。不是信息量越多就越好。如果能够达到相同目的,那么,信息量少的方案才是最优。为了减少用户学习、记忆负担,我们要采用有助于记忆的最小量信息设计方案。
⑵帮助和提示原则。“帮助”功能在绝大多数商品化的软件里都存在并给予关注。一个软件,用户一开始时不可能对它非常熟悉,所以,“帮助”功能就起到了一个导航、查询、协助处理问题的功能。要能应对用户的操作命令恰当地做出反应,从而帮助用户处理问题。所以,系统应该设计有复原出错现场的能力,处理工作要有相关提示。
⑶媒介最佳组合原则。完成一项任务,需要用到各种素材,遵循各种规范要求,应尽可能在此基础上,优中选优,选择合适素材,处理好各种媒介间的关系,从而达到最好效果。
人机界面分析与规范。设计中,应先进行人机界面分析、用户特征分析和用户目标任务分析,同时记录用户相关行业的概念、术语,此项工作可结合多媒体系统分析同时进行,归类在用户分析报告之中。
界面类型很重要。恰当的界面类型对达到用户的目标有着重要的作用。如何选择用户界面类型呢?首先要从用户的实际情况入手,根据具体状况,决定人机对话应提供的支持复杂度及级别,大致确定几个适当的不同界面类型。其次应根据相应的界面任务及系统所需,分析交互类别,同时考虑用户需求与系统整体功能间的矛盾,最终决定相应界面。
一般的人机界面设计主要有以下几种类型[3]:
⑴问答对话型。主要适用于会话系统、简单用户等外行及初学者。它最大的优点是容易上手;当然,缺点是功能较简单,精密度不足。
⑵菜单型。也是一种简单的对话类型,可以用作访问机制,主要适用于初学者及经验不足的编程者等等。其优点是易学、易用、易编程;缺点是使用过程中点击数较高,速度慢,超出9个被选项后整体搜索时间花销大,增加了系统运行时间。
⑶图标型。主要适用于初学者,发展趋势看好。它的优点是容易学习,容易操作,独立性强,编码较简单;缺点是屏幕空间占据圈套,对于抽象概念的表达能力较差,需要附加文字说明,同时对于系统软硬件消耗度较高。
⑷表格型。这是录入数据中使用最广泛的一种界面,主要用于显示、恢复相应界面,编辑处理初始界面。其优点是易用,快速,易掌握;同时它的缺点也是明显的,那就是适用范围较窄,大多应用于数据输入。
⑸语言型。这是界面设计中的高级方法,它对用户要求较高,使用对象是会使用复杂命令界面的高级用户,是可由用户发起和控制的对话。其优点是功能强大、灵活,屏幕空间使用率高;缺点是由于需要熟悉掌握相关语言代码和语法,用户要求具备系统功能的一定知识,因此学习和使用难度较高,开发工作量较大。
3 交互界面结构与实现
交互界面设计由界面对话设计、数据录入界面设计、屏幕显示设计及控制界面设计等组成,如下图所示。
界面设计之初,我们通常把任务设计的结果作为输入,将之设计成一组功能模块,在些基础上加上存取模块,这些模块就组织成了界
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