《这是我战争》多方面实用心得介绍知识.doc

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相信很多玩家已经体验过游戏《这是我的战争》,接下来为大家介绍的是玩家lgp_bx总结的关于游戏多方面的实用心得,供其他玩家参考。 画风和镜头缓慢移动的赶脚让人想起了地狱边缘,废话就这一句 开局是随机的,也是固定的。人员的数量和组合大概有5种吧,还是6种。系统在这方面还是很平衡的,例如4人组的话里面有两个最弱的:爱小孩大妈和数学家糟老头。 个人感觉,游戏中防止被打劫是第一位的,其次是不要冻死,第三位的是食物。其他就都是扯蛋了,没有实质性影响。从这个角度来看,第一主角当然是逃兵小兄弟了。只需一把小手枪就基本无敌了。看家护院堪比藏獒,打家劫舍予取予求。一把小手枪也可以脸对脸对喷穿着防弹衣拿着冲锋枪的敌兵,3、4枪击杀,射速那叫一个快,杀伤那叫一个猛,无伤解决轻轻松松。甚至打的对方都能持续硬直,毫无还手之力。任何其他角色都相差十万八千里。 然后剩下的我分成了几个等级:首先是大厨子和工程师,还有两个能扛包的大汉。这是最有用的。其次是砍价妹子。再其次是踢足球的,还有“小偷”妹子,以及律师。最后就是数学家和大妈,还有吉他手。可以见得,为什么4人组会给出大妈和数学家了,因为最弱。其实4人组和3人的实力是差不多的,而且人多1个还要多张嘴吃饭。 厨子和工匠是能够直接减少材料消耗的,所以最有用。扛包大汉能够提高搜刮效率60~100%(带工具的情况下对比)。也很强。而且也很抗打。砍价妹子也有用,但交易的机会毕竟不是总会有的,所以次之。踢球的跑得快,需要逃跑的时候没的说,也有一定战斗力。小偷声音小,不易被发现。律师仇恨低,NPC不易对其发动攻击。吉他手能够迅速恢复沮丧,尤其“骨折”。但总的来说,其实都没大用。大妈和老头就更弱了。那个提高捕鼠也是瞎掰,指着它照样赶不上饿死的速度。还有吉他手的心理安慰超强效果也是鸡肋,因为你何必等骨折了再救呢?只要是沮丧,任何人说说话都能恢复的,再加上抽烟和喝酒的效果,足够了。顺便一提,小偷妹子这一点上也是有特点的,因为貌似她的道德感很低,所以本身就很能自我开导——心情因做坏事影响很低。队伍中有一个心情不沮丧的然后能和其他人说话就行了。 总之,4~5%个人的阵容,系统是不会让你都凑到最强的一批人的。最多也就得到第一梯队的3个人。个人感觉最有用的就是士兵+厨子、或工匠+一个能装东西的大个儿。剩下的随便了,凑数的。 游戏的开局和进程也是随机的。开局方面,随到冬天开局还没怎么玩儿过,感觉一上来就都要冻死了。因为资源貌似不够,做炉子还要升级工作台,而且没火炉的情况下从第二天开始就能冻死人了——来不及呀。剩下的两种主要开局和过程,就是常规开局了。区别在于10天左右之后会不会换成那强的那个背景图,抢劫什么的那个。如果进入那种模式,那么每天都被抢也没什么好奇怪的,而且都是穷凶极恶的持枪劫匪,怎么防守都被抢,而且总受伤。 如果运气好,通常进行到25天以后才会转入冬天,而且期间也不会有太多抢劫,平均3、4天一次而已,而且劫匪一般较弱。 总之避免被抢是第一位的,如果是随到了士兵队员和和平开局,那基本上就能保证绝对的安全了,随便来抢,都是送菜。别忘了赶快做把小手枪。如果是菜队和暴力开局,就只能赶紧加固门窗,白天睡觉,晚上大家一起值夜班了。守住了不被别人强,就可以去强别人了,哈哈。反正个人感觉不干坏事还是活不下去的。话说非常时期还教条和平时期的所谓伦理道德,本身就是违背自然规律的迂腐书呆子式瞎扯。 最爽的帮忙任务是“用爸爸的枪保护女儿”那个。几天之后有可能送来一只散弹枪和若干子弹。在一个档中本人就是通过这笔横财从此走上了打家劫舍发家致富的康庄大道……最扯蛋的是不吃饭就饿死的两个熊孩子那个,结果是用两个罐头换来8个咖啡……当然这说的是物品关系固定的任务。还有很多是随机的,甚至直接被遗忘什么奖励都没有的…… 防守住,不冻死,然后就是吃饭问题了。感觉自己做吃的还是有点扯,不如捡得、换的、抢的有效。因我无论什么吃的,最主要的其实都是水的问题。冬天水很好办,不是冬天的话就等于都是在用材料来换水,试了一次农民开局之后感觉太不值了。太累了,效率也太低。然后考虑等中后期,就是冬天到了之后再进入大规模生产阶段还可以。总之前期材料、木头什么的还是应该省下来,过早的投入农业生产成本投入太高了。只要有酒精和草药,绷带就是源源不断的。有了绷带,想换什么都没问题了。 所以说,自给自足的路还是不好走的。聪明的办法是先掌握食物链上层,然后中下等物资让别人来送,我们出“钱”就好——绷带是最贵的东西了,但制作也是相对最简单的。当然,还要配合超强的战斗能力啦。配备3、4只长枪是必要的。有防弹衣和钢盔就更好了。全副武装的士兵可以轻松消灭一只敌军小队而基本无伤…… 开局之后地点的状态也是随机的,没仔细看是不是和特定小队的人员配合的。有的地图就是比较好的,例如可以找牧师“免费”换材料,还能

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