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flash实训大纲doc-辽宁信息职业技术学院
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辽宁信息职业技术学院
《Flash》实训大纲
制定部门:软件工程系
《Flash》实训教学大纲
一、课程性质和任务
1、课程性质
本课程是高等职业学校计算机专业教学过程中的一门课程,也可作为其他专业学生选修的课。本课程的主要任务是:使学生掌握Flash动画的制作方法,能够熟练运用Flash动画制作软件并能设计开发一些复杂的动画,熟练使用Flash进行动画设计。使学生在以后的学习中能够将Flash动画与其他内容相结合,达到共同开发的目的。
2、实训任务(任选其一)
实训任务1:各种动画的制作
实训任务2:各种游戏的制作
实训任务3:各种网页的制作
实训任务4:各种MTV的制作
二、实训目标
将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,课程设计是学生在课程结束前所进行的一项综合训练,是教学的一个重要环节,其主要目的有如下几个方面:
1、加深、巩固学生所学课程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。
2、使学生得到搜集资料、整理相关素材等准备工作的锻炼,熟练掌握Flash动画的制作,使学生掌握基本理论知识及其实际操作能力,从而提高学生知识水平和综合素质,最终达到教学目的。
3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用Flash并能与其它相关设计工具的综合应用,培养学生的职业的技能及独立设计的综合能力。
三、适用专业
本课程适合计算机应用专业及计算机相关专业
四、实训内容、目标、重点、难点
实训任务1 动画制作
实训目标
设计一个内容全面的动画,如卡通相册,要求设计考虑周全,要有明确的主题,带有创新意识,动画中内容要充实,有新异;同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。
相关知识点
绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和ActionScript基本语法、面向对象的程序设计、Flash组件和综合应用。
重点和难点
重点:创建具体的Flash动画 难点:Flash的整体设计
实训任务2 游戏制作
实训目标
设计一个简单的Flash游戏,要求设计考虑全面,游戏操作步骤齐全,能够实现娱乐功能,中心主题突出,有一定创新意识。同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。
相关知识点
绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和ActionScript基本语法、面向对象的程序设计、Flash组件和综合应用。
重点和难点
重点:创建具体的Flash动画 难点:Flash的整体设计
实训任务3 网页制作
实训目标
建立一个网站,将网页和Flash知识综合应用在一起,也可以是完全由Flash来制作的网站,要求主题突出,内容丰富,能够充分体现Flash在网页中的特点,有一定创新意思。同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。
相关知识点
绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和ActionScript基本语法、面向对象的程序设计、Flash组件和综合 应用。
重点和难点
重点:创建具体的Flash动画 难点:Flash的整体设计
实训任务4 MTV制作
实训目标
设计一个比较流行的Flash MTV,要求内容新颖,能够突出歌曲的主题,将视频、音频、图像和文字相结合。同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。
相关知识点
绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和ActionScript基本语法、面向对象的程序设计、Flash组件和综合应用。
重点和难点
重点:创建具体的Flash动画 难点:Flash的整体设计
五、教学方法、教学场所与设备要求
1、教学方法:
本实训课程是一门实践性课程,主要的实施方法和手段以课上理论知识和学生亲自动手操作相结合,以学生独立操作为主,教师指导为辅。在具体安排上采用每个人独立设计的形式来进行。使学生既具有独立设计的条件,但中间也可以进行一些相互的交流与协助。在实训过程中还应注重对学生综合素质的培养。
2、教学场所与设备:
本实训课程在安装有 win XP 及Flash8软件的机房进行,要求学生每人一台计算机,进行Flash动画的制作。
六、学时分配
总学时:10天;
课内指导安排课时:5天;
课外拓展训练课时:5天;
其进度及时间大致分配如下:
序号
设计内容
天数(约占比例)
1
设计动员,布置任务
1
2
选材,确定主题
1
3
Flash动作制作
5
4
撰写课程设
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