四国围棋发展探索.pdfVIP

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四国围棋发展探索 中国围棋历史悠久,流传广泛,溢美之词本文就不重复了。本文着重探讨围棋目前的问题, 和四国围棋的发展探索。主要从两个方面:一,作为一种群众运动的问题。二,作为一种竞 技比赛的问题。 围棋目前的问题 一. 围棋作为一种群众运动,目前的问题。 1.1 在讨论这个问题前,首先要肯定的是,围棋本身是一种优秀的运动。但是,随着时代的 发展,围棋产生和发展的土壤,发生了变化。所以目前,围棋作为一种群众运动,它的发展, 其实是不足的。以象棋为例,在QQ 网围棋在线玩家的数量基本上在象棋的十分之一,四国 军棋的五分之一。个人总结起来,主要有两点: 一是赢的辛苦。 二是输的痛苦。 因为这两点。玩家的兴趣,就难以保持。有的人玩了一阵子,就不玩了。有的人,玩了一次, 就不想再玩了。少数坚持下来的,就是目前的玩家。但,其实知道围棋,和想尝试围棋的人, 是远远大于这个数量的。但现实情况是,大量的人,尝试了一下,觉得不好玩,就不玩了。 随之带动还没有尝试过的,所以剩下的玩家就更少了。 1.2 为什么新手玩了一次或几次就不想玩了呢? 因为,围棋很难在下棋中提高。以四国军 棋和象棋为例,四国军棋,新手下了几盘以后,马上可以学习到一些基本战术,并加以运用。 但围棋,因为技术无论从广度还是深度来说,都太庞大了。下几盘棋,根本学不到什么。或 者说,在一个局部,一个错误的招法就算这次知道了,还是有无数其他的错误招法,会在第 二盘,第三盘继续错下去。所以说,即使一个局部,也要在棋盘外,研究一番,才能知道个 大概。何况仅仅是一个局部呢? 1.3 所以,围棋的提高,要通过学习和研究来解决。不可能像其他容易上手的棋类,可以在 游戏中提高。或者说,水平的提高,要让输棋的忍耐度,在一定的范围内,才有可能被玩家 继续的玩下去。如果在水平提高一个小台阶前,输的太多,玩家就没有耐心了。目前的情况, 围棋不看书,是不行的。不看书,肯定下不过看书的。看的少的,一定下不过看的多的。所 以说,围棋的提高,不能在游戏中解决。参照中小学生,目前的功课,如果作为一项娱乐活 动,它的技术还要通过学习,做题来提高,那么这项活动的吸引力可想而知了。 有太多的其他游戏,在等着他们呢。 1.4 涨棋要靠输棋来实现。赢一盘棋,下出来的都是已经会的。所以说,赢棋,本身不太能 增长棋力。输棋,至少获得了一些经验,虽然是微弱的,但是代价是输棋的郁闷。从输棋痛 苦程度来看,可以说,围棋是棋类和游戏中最高的。打牌,输一盘甚至输钱,其实并不怎么 痛苦。原因是,打牌有运气的成分。而围棋则很难说有运气的成分。或者说,围棋中的运气, 不是围棋本身的运气,最多是对手失误带来的 “伪运气”。这和打牌是不一样的,一手牌, 本身就有好有坏,无论本身和对手发挥如何,本身就带有运气成分。所以说,打牌,有时候 输掉是心安理得的,因为牌不好。但围棋没有这种运气,输了,只能说自己水平不好。这样, 作为一种娱乐活动来讲,围棋输棋的包袱,有点大。 1.5 围棋的乐趣不足,还存在于过程当中。象棋,或者军棋,吃掉一个马或者一个司令,本 身就有它的乐趣。但是相对而言,围棋的提子,往往没什么乐趣。局部吃了一块,并不足以 积累优势。因为围棋的胜负,是看最后的地盘。所以说,围棋作为一种游戏,唯一的乐趣, 就在盘终点目结束获胜的一刹那,随后就消失了。棋力相当的棋手,从头至尾,都是如履薄 冰的。一不小心,就要翻盘。象棋和军棋的赢棋,是一个优势积累和扩大的过程,伴随着吃 子了乐趣,到获胜达到最高。而围棋,就算局部优势,一着不慎,就可能翻盘。基本功不过 硬,就制服不了地沟流和搅局派,最后功亏一篑。所以,围棋的乐趣,在过程中也是不足的。 所以说,围棋本身的娱乐性不足,使它作为一种群众活动,发展受到了阻碍。或者说,它的 发展不是自然而然的正循环。那么作为一种竞技运动,它的观赏性如何呢?许多大的竞技运 动,并不要求观众本身亲身参与,只要它好看就行。例如,拳击,本身不要求观众是击打高 手,但是它还是能吸引大量观众。听歌也不需要听众自己唱的好。那么围棋作为一种竞技运 动,好看不好看呢? 二.围棋作为一种竞技运动,存在的问题。 2.1 只有懂围棋的人,看比赛才有意思。这就是目前围棋,作为一项竞技运动,存在的主要 问题。例如世界第一足球,它就不存在这个问题。即使从未接触过足球的人,无论妇孺老幼, 第一次看足球比赛,也能在一分钟之内看懂这个球把球往对方门里踢就OK 了。再例如, 在世界范围内还不算大运动的斯诺克,本身技术和规则也比较复杂,但是作为观众来说,最 简单的,知道把球打到洞里去就OK 了。而围棋则没有这么清晰明了的目标。

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