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信息系统项目管理师看书笔记

信息系统开发基础 信息系统概念:信息系统就是输入数据,通过加工处理,产生信息的系统。 以计算机为基础的信息系统概念:结合管理理论和方法,应用信息技术解决管理问题,为管理决策提供支持的系统。 信息系统具有数据的输入,传输,存储,处理,输出等基本功能。 信息系统的分类: 数据文件 数据文件 应用数据库 应用数据库 数据环境 数据环境 主题数据库 主题数据库 信息检索系统 信息检索系统 战略级 战略级 战术级 战术级 应用层次 应用层次 操作级 操作级 事务级 事务级 面向决策计划的系统 面向决策计划的系统 信息服务对象面向管理控制的系统 信息服务对象 面向管理控制的系统 面向作业处理的系统 面向作业处理的系统 信息系统的生命周期分为系统规划,系统分析,系统设计,系统实施,系统运行和维护五个阶段。 阶段 工作量占比 工作成果 系统规划 9% 可行性研究报告 系统设计任务书 系统分析 15% 系统方案说明书(系统说明书)(做什么) 系统设计 20% 分成概要设计和详细设计两个阶段,出系统设计说明书(怎么做) 系统实施 50% 用户说明书 系统运行和维护 6% 结构化方法属于自顶向下的开发方法,其基本思想是“自顶向下,逐步求精”,强调开发方法的结构合理性及所开发的软件的结构合理性。 开发模型 开发模型 特点 应用场合 瀑布模型 自上而下,一次成型 需求明确或很少变更的项目,如二次开发或升级型项目 快速原型模型 先做明确的需求的原型,逐步做不明确的需求,只至完成 需求不明确的场合 螺旋模型 将瀑布模型和快速原型模块结合,加入了风险分析,进行瀑布模型的迭代,特点是循环反复,在螺旋模型演进式的过程中,确定一系列的里程碑。 适合大型复杂、高风险的系统 喷泉模型 主要支持面向中对象的开发方法。喷泉体现了无间隙性,是指在开发活动中,分析、设计和编码之间不存在明显的边界。 面向对象的开发过程 增量模型 融合了瀑布模型的基本成分(重复的应用)和原型实现的迭代特征。强调每一个增量均发布一个可操作产品。 迭代模型 项目事先不能完整定义产品的所有需求、计划多期开发的项目。 V模型 需求分析(验收测试)?概要设计(系统测试)?详细设计(集成测试)?编码(单元测试) 以测试为中心的项目 敏捷方法 强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通,频繁的交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队 小型或中型软件开发团队,并且客户的需求模糊或需求多变 统一过程 UP是基于构件的,在为软件系统建模时,用UML建模,UP具有三个显著的特点:用例驱动、以基本架构为中心、迭代和增量。 大型复杂的软件工程 软件测试分为动态测试和静态测试,动态测试又分成黑盒测试(功能测试)和白盒测试(程序逻辑测试)。静态测试分为桌前检查,代码审查,代码走查。 软件维护占整个软件生命周期的60%-80%,维护类型主要有以下四种: (1)改正性维护:改正软件的中bug的维护;(2)适应性维护:为了适应外部环境、数据环境发生的变化而做出维护;(3)完善性维护:用户在使用过程中,提出新的功能与性能需求的维护;(4)预防性维护:为了改进未来软件的可维护性或可靠性,而对软件进行的修改。 软件过程管理 CMM将软件过程改进的进化步骤组织成五个成熟度等级,由低到高分别为初始级、可重复级、已定义级,已管理级,优化级。 软件构件技术,构件是软件系统中可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体,并提供了一组接口的实现方法。构件重点是可重用性和通用性。构件应当具有可变性和灵活性,以提高其通用性。常见构件标准:OMG的CORBA,Microsoft的COM和DCOM,SUN的EJB。 面向对象 继承是面向对象方法区别于其他方法的一个核心思想。多态性是指同一个操作作用于不同的对象时可以有不同的解释,并产生不同的招待结果。可实现动态绑定。 UML UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它独立于软件开发的全过程,且不限于支持面向对象的分析与设计。 系统视图:逻辑视图,进程视图,实现视图,部署视图,用例视图。 关系:依赖关系,关联关系,泛化关系,实现关系。 用例关系:包含关系,扩展关系,泛化关系。 图形 类图:描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。类图是系统的静态设计视图。 对象图:描述一组对象及它们之间的关系。对象图是系统的静态设计视图或静态进程视图。 构件图:描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。 组合结构图:组合结构图用于画出结构化类的内部内容。 用例图:描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。 顺序图:是一种交互图,交互图展现了一种交互,它由一组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互

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