flash cs4打造扑克牌简易翻转的三维效果9.docxVIP

  • 3
  • 0
  • 约3.57千字
  • 约 6页
  • 2018-08-27 发布于江苏
  • 举报

flash cs4打造扑克牌简易翻转的三维效果9.docx

flash cs4打造扑克牌简易翻转的三维效果9

flash?cs4打造扑克牌简易翻转的三维效果 本例主要在前面所学3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。 本例思路:1 创建实例背景。 2 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。 3 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。 4 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。 实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。 ? ? ???????? 图15-1? 绘制背景 (2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。 ? ? ??????? 图15-2? 渐变调整 (3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档