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- 2018-08-26 发布于湖北
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饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略
《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定
资源⽆ 保障呢?今天⼩编带来“DA绅⼠home”分享的 《饥荒》基地建造布
局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我
们⼀起来看吧。
⾓度问题
刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的
⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度
直⾓度:建设⾓度
斜⾓度:观赏⾓度
草叉的利⽤
作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的
草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基
础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。
另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1
格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助
在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设
但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4
的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤
⼩
有关于墙体的摆放问题:
如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边
的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分
重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅
形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分
出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说
有关于城墙的建造:
以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原
单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设
这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙
进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直
接单层墙其实也够了。
提⼀下⽊墙:
由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相
互引燃的范围是多少,我做了下测试 :
测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互
引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要
能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤
%{break|基地选址及技巧细节(1)|break}%
家具的建设
对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模
拟型家具的概念:
如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验
想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。
请仔细观察图上端的模型,我提供了墙体的不同耐久时的⾼度,我就
是利⽤这⼀点来建设模拟型家具。完全扁掉的墙体,我感觉在某些场合下
来作为地砖也不错
地⽪
地⽪之间有⼀种类似于相互覆盖的 则
什么是覆盖 则?就是说若两块地⽪相连,覆盖能⼒强的⼀块地⽪在相
连的⼀条边上会有⼀部分覆盖到能⼒低的那⼀块地⽪上。
如图:注意观察草叉单位格的那⼀块区域,⼀块是平原地⽪⼀块是森
林地⽪,但是在草叉上的那条边上可以明显观察到平原地⽪侵蚀到森林地
⽪上了,同样的森林地⽪侵蚀到草原地⽪上去了
经测试,按照覆盖能⼒排名由⾼到低:
沙漠 桦树林 平原 森林 草原 矿区 沼泽
卵⽯路⼩于所有地⽪,意味着与任何地⽪相连卵⽯路都会被覆盖⼀部
分,这也就是为什么⼈⼯卵⽯路总是看起来那么窄的原因。
⼈⼯地⽪测试 :
地毯 ⼤理⽯地板 ⽊地板
总体我也⽐较了⼀下:
沙漠 桦树林 地毯 ⼤理⽯地板 ⽊地板 平原 森林 草原 矿区 沼泽
所以说基地造在桦树林或者沙漠的话边缘的⼈⼯地⽪会被桦树林地⽪
或者沙漠地⽪覆盖⼀部分。
还有有关于洞⽳的地⽪我未加测试(其实有些洞⽳地⽪搬运到地⾯上进
⾏装饰感觉也很不错)
为什么要研究这个?
前⾯提到过围墙要放在内沿还是外沿的问题,这就得在看你移植是么
样的地⽪的情况下了,覆盖能⼒⼤的地⽪当然是要造在外沿,否则造在内
沿上的话,会多出来⼀⽚地⽪,不好看
另外还有⼀点,地⽪可以帮助在⼤地图上划分界限
清晰明朗,有助于规划
6、草、树枝、树、花朵协助美化
这⼀点我也就稍微说说了,好好搭配的话能提供⼀种丰富的⾃然⽓息
⾍洞围上⼀圈花朵感觉会好很多
其他可以看⼀下公园建设
7、创造模式
在此我提出创造模式的理念:
把
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