* * 三、运 动 学 1、动画创建器 2、运动学 * * 动画创建器允许用户为模型中的Flexsim实体创建和保存自定义的动画。 在Flexsim中,动画由关键帧组成。 要创建或者编辑动画,双击任意实体从而打开它的属性窗口,单击常规选项卡,点击视景/动画后面的编辑按钮,将会打开动画创建器。 动画创建器运行用户编辑现存动画,创建新动画并且预览动画。 1、动画创建器 * * * * 创建一个新动画的步骤: 1)打开动画创建器,添加一个新的动画。 2)时间线归0,分别确定运动部件的初始位置,在初始位置上添加关键帧。 3)移动时间线,分别调整运动部件到相应位置,在该位置上添加关键帧。 4)重复步骤3,添加完所有的动画,关闭动画创建器。 5)在需要使用新动画时使用命令startanimation。 * * 案例 一 * * 运动学功能用来使一个实体同时执行多个运动操作,每个运动都有各自的加速度、减速度、开始速度、结束速度以及最大速度属性。 对任何实体进行系统之外的动画自定义 包括行走和旋转 需要创建一个用于储存和更新动作的节点 单个运动节点可以添加多个动作 2、运 动 学 * * 第一步:设置空节点的引用,可以是一个label或者变量。注意:有些实体本身就有这样的空节点(如convey
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