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基于Unity3DVR应用设计与开发

基于Unity3DVR应用设计与开发   摘要:VR的应用与开发是提升新时期科技性娱乐活动执行水平的关键,本文从unity3D技术的角度出发,首先针对VR的发展趋势从技术角度进行了虚拟现实框架层的研究分析,其次结合客户端的实际需要,对虚拟现实的主体生成控制策略进行了研究,最后对角色管理器和行为管理器等基础性虚拟现实技术进行了应对处置。   关键词:unity3D;虚拟现实;设计与开发   中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2017)11-0180-01   虚拟现实技术的优化处置是保证3D技术资源的价值得到全面实现的关键,因此,从虚拟现实技术优化发展的角度出发,对相关的系统设计工作进行优化研究,并制定相关技术开发措施,是目前很多虚拟现实技术掌握人员高度关注的问题。   1 基于unity3D的VR框架层的设计与实现   (1)消息管理器框架。在实施虚拟现实设计处置的过程中,需结合常规游戏资源的互动特点,研究不同模块间的交互作用,对消息管理器资源加以控制研究,保证更多的消息管理器可以凭借3D特征实现对虚拟现实的精准对接。此外,要根据消息驱动装置的交互处理特点,对各类观察活动进行消息框架的设计处置,以便消息管理器模块凭借观察模式的优势实现与模块消息中心的有效对应。结合不同模块之间的技术操作特点,研究消息资源的驱动控制措施,分析消息中心的价值,保证消息资源的观察和发送,进一步适应消息中枢管理体系的实际操作需求。消息管理器框架的基本设计需要紧密结合消息队列的操作情况,对消息模块进行分类,以便消息框架的设计价值可以得到完整实现,图1。   (2)虚拟现实缓存室。虚拟现实缓存室的技术操作需适应游戏对象的管控运行需求销毁控制需要,为更多游戏运行频繁性的控制创造有利的基础条件。游戏对象缓存室的技术操作要全面的结合虚拟现实画面的流畅性特点,对更多的游戏场景加载模式予以分析,并且根据不同级别的游戏数量特征,对具体游戏对象的运行控制特点加以处置,以便游戏资源可以凭借当前场景的控制特征实现对游戏对象的合理对接,并使游戏对象可以凭借事例化的数量需求实现与虚拟现实缓存技术的对应,确保客户端价值的进一步实现,图2。   2 客户端的设计与实现   (1)虚拟现实主体的生成与控制。在实施虚拟现实游戏生成主体的控制处理过程中,要结合游戏资源的框架运行特点,对当前的客户端操作模式予以研究,并且保证虚拟现实活动的推进可以凭借客户端框架的精准操作实现对动作类虚拟现实活动的对接,以便虚拟现实主体资源的价值能够在VR技术的生成控制之中,进一步适应常规游戏资源的框架优化需求。需强化对游戏模块特征的关注,使相关技术养成系统与商务活动系统都可以与虚拟现实的主体操作需要保持一致,为后续的技术篇幅合理控制创造有利条件。按照游戏资源的核心方案,对游戏篇幅实施控制实现系统的合理对应,为虚拟限制主体资源价值的实现创造有利地位。   (2)角色管理器的控制。角色管理器的造作是影响虚拟现实游戏操作价值的一项核心因素。因此,结合当前玩家技术操作的实际特点,适应角色模型价值管控要求,凭借美术模型的流畅性特点,进一步顺应角色管理器的操作控制需要,为游戏资源总体价值优化提供有力支持。结合虚拟现实当中角色的真实程度,对动画资源的自然融合模式价值予以分析,以便角色管理器的操作应用可以凭借自然性质资源的融合控制要求,进一步适应决策交互性管理的实际需要,保证动画资源按照虚拟现实技术特征实现有效的播放与停止控制,实现决策管理器的操作价值。根据动画资源的播放组件技术特征,结合虚拟现实环境的复杂程度,更新技术进行动画组件控制中心的操作,?楦?多的适配层技术操作提供基础性支持。使用特效动画实现与角色管理器的技术对接,以便动画技术的优化处置可以在具体的角色攻击模式价值得到判断的状态下实现优化。   (3)行为管理器的控制。在进行行为管理器的技术控制过程中,要全面结合游戏角色的特点,研究虚拟现实技术行为状态,应用行为控制器的攻击模式,在游戏主体操作出现变化的情况下,凭借外部条件转换实现对行为管理器的操作运用,以便状态待机模式可以在管理器的调换处理下与行为管理特征相适应。行为管理器的调动工作还要按照角色行为控制中心的特征进行处置,以便角色的行为状态实现技术的不断优化。   3 结语   虚拟现实技术的发展为新时期娱乐工作的优化提供了有利的支持,因此,从3D技术的发展趋势入手,对虚拟现实技术进行框架层和客户端的双层研究设计,对提升虚拟现实技术的应用与处理质量,具有十分积极的意义。   参考文献   [1]蒋德志,姚文龙,张均东.Unity3D虚拟现实技术在机舱资源管理模拟器开发中的应用[J].中国航海,2015,(03):13-17.   [2]刘晋钢

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