基于unity3D三维虚拟样板间设计与制作1.docVIP

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基于unity3D三维虚拟样板间设计与制作1

基于unity3D三维虚拟样板间设计与制作1   摘要:将前沿的三维技术与营销理念相结合,制作一款可以制作户型虚拟样板间的软件,该软件制作的样板间不仅占用资源少,更新换代更是快捷,可以用最低的成本让用户看到最真实的装修效果,可以让用户真正融入设计中去,让用户获得满意的设计方案。   关键词:Unity3D 虚拟样板间   一、引言   三维虚拟样板间装修设计平台可以运用3D技术给用户预期的效果[2],它用一种最直观的设计表现方式让用户在电脑上看到装修的效果,利用虚拟漫游的形式,用户可以第一人称的视角在样板间中行走并且可以随意更改直至满意,节约了建造样板间的人力、物力、财力以及时间等的成本。与传统的表现形式相比,这种可以从任意角度对样板间进行观察改造的方式更能够让用户全方位的了解自样板房间。   二、Unity3D简介及其开发过程   2.1、Unity3D简介   Unity3d是由Unity Technologies公司开发的专业跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,其打造了一个完美的跨平台程序开发生态链,用户可以通过它轻松完成各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的游戏和虚拟仿真内容。   2.2 开发过程   虚拟样板间的开发,从满足客户直观感受的需求出发,逐步实现各个模块的功能。在开发的过程当中,首先要完成项目资料的前期收集、整理等工作,包括各种素材的收集,诸如房屋平面图的收集,家具?邮绞?据等的收集。样板间的完成,这些前期的工作必不可少,如果资料不完整,并且没有仔细整理会为后期制作带来很大困难,影响制作进度。之后再运用3DMAX等三维软件制作三维模型,对样板房和其内部各个部分进行建模,建模是整个开发样板间的基础,对于场景的制作必须预先建立好模型,模型的制作也一定要力求实际,贴近自然场景,无论是尺寸还是样式都要以真实物品为本,以求不为用户选择带来困难,只有模型的各个方面建的贴近现实,最后渲染的结果才会美观。模型制作完成后,以unity 3D支持导入的格式导入其中,再在unity 3D中按照户型图及家具的比例进行整合摆放,搭建样板间场景。整合完成后开始进行程序制作,设计UI(包括样板间内的漫游行走,界面的交互设计等)。然后根据自己原先的设计方案编写代码,完成各个功能模块的制作,实现完美的交互,在发布之前进行程序最后的测试及优化,达到令用户更加满意的效果。   三、制作步骤   3.1准备   首先制定详细的计划,以便于后期工作能够更好地开展,其中包括对此项目的前期了解、项目进度时间表、前期资料收集的具体内容、小组讨论时间、定期的工作总结以及工作完成后检测完善等。   3.2收集户型及家具样式   联系开发商、住户或装修公司获取房屋平面图,户型图等图文资料。联系各个商家获取家具款式、尺寸图纸、家具分类大纲等相关资料。为了使用户看到一个更真实的虚拟交互样板间,后期的模型制作、户型及家具的摆放将按照所收集到的尺寸、风格进行,以求达到最真实的效果。   3.3整理资料   将收集到的户型图、及家具图等的一系列资料进行整理,对不同类型风格及色系进行分类并存档,同时还有各种样式的墙纸、地板等。用户可以随意改变自己想要的样板间风格布局,用户可以选择切换地面的材质是瓷砖还是地板,墙的材质,还有橱柜、茶几、沙发、餐桌、电视柜、鞋柜、床、床头柜、卫浴等,用户都可以随意挑选,按照自己最喜欢的样式进行摆放。同时也为用户提供了更简便的方式,用户可以选择现已有的流行装修风格和色系,来完成家具的选择摆放。主流的风格有东方系列(中式、日式、泰式),欧式系列(北欧。西欧、地中海),美式系列(乡村、现代风格)等。   3.4制作模型   根据收集的平面图、户型图等资料,利用3D max三维软件进行模型的构建,根据真实尺寸大小来建模,并对其进行完整的贴图,其中注意在建模过程之中对于多余的面进行删除,在贴图过程中也要注意贴图是否能在unity 3D之中正常显示,最终制作出相对应的三维模型,然后以Unity 3D支持的可兼容的格式导出,以便于模型在Unity 3D之中的使用。   3.5设计UI   为了使UI界面设计更好的与程序相结合,提供更好的人机交互,[3]对此,我们首先设计了舒适美观的UI界面,对于每一个按钮进行实际操作,然后再测试界面是否附和我们计划的需求,再进一步的修改,达到每一样交互功能完善的最大化,以求让用户获得更好的交互体验。   3.6导入unity 3D   以Unity 3D支持的可兼容格式,将建好的三维模型导入unity 3D中,根据真实样板间的尺寸大小及设计摆放制作的场景。主要功能分为环境变化、自由漫游、变换家居、变换风格等几个模块。体验者需要触发“变动”的按钮,不论是墙纸、地板、沙发桌椅的材质,

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