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基于OGRE与Kinect体感游戏平台研究
基于OGRE与Kinect体感游戏平台研究
摘要:提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定, 引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。
关键词:Kinect;OGRE;MyGUI;Lua;体感游戏
中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)13-2979-05
Study of Somatosensory Game Platform Based on Kinect and OGRE
LI Guang-song
(Department of Information Engineering,Guangdong Polytechnic, Foshan 528041,China)
Abstract:The paper puts forward the idea that using the Kinect somatosensory technology to embed into the game engine in OGRE. Firstly, it establishes the game scene based on OGRE, and binds the Kinect somatosensory peripheral and game role, introduces the MyGUI interface module, uses Lua as the interactive scripts. So it builds sense game platform which is a facing front with extended body.
Key words:Kinect;OGRE;MyGUI;Lua;somatosensory game
图形引擎将底层的DirectX和OpenGL进行封装,对外提供API函数接口,通过API函数可以嵌入第三方库,从而形成游戏开发平台。OGRE[1-3]是一个三维图形渲染引擎,支持插件体系结构,具有可扩展的程序框架,可以在引擎外不编译的状态下扩展功能。Kinect是一种3D体感外设,可以用来进行体感游戏人物的动作捕捉与绑定。MyGUI[4-5]是一款第三方的开源GUI库,相比原来的CEGUI,更高效,轻便,灵活,支持换肤功能,有完整的界面编辑器,现移植支持OGRE引擎。Lua[6-7]是一个面向过程的脚本语言,它的核心代码很少,通常是由用户来实现附加的特征(比如:类)。Lua是一个简洁的、高度可扩展的可编译语言,也能很好的和C/C++进行交互,因此,它也是编写游戏脚本的一个很普遍选择。
本文提出以OGRE图形引擎为底层进行体感游戏平台的设计,在人物角色控制中结合使用Kinect体感技术、在界面设计模块中结合使用MyGUI、在逻辑的交互通信阶段结合使用Lua脚本,设计出了一种OGRE+Kinect+MyGUI+Lua系统架构,并进行了实验测试,游戏平台运行流畅,得到预期效果。
1 平台的架构设计
在网络游戏平台开发中,平台的架构设计决定了平台的可拓展性。体感游戏平台以OGRE图形引擎作为设计的底层,设计通信系统、人工智能、音响音效系统、输入子系统、渲染系统、资源管理系统、界面系统和物理系统。通信系统提供客户端网络通信接口并进行交互,客户端网络通信接口通过Raknet网络库与服务器网络通信接口进行连接,进行与服务器端的数据库模块和游戏逻辑模块交互。Kinect骨架追踪技术可以让Kinect感知人体15个关节点来生成一幅骨架系统,通过把这15个关节点和角色人物进行绑定,在和输入子系统、渲染系统和资源管理系统进行交互中能够做到流畅控制。在界面系统中嵌入MyGUI,避开了CEGUI的复杂性,对界面的设计简洁,而且可维护扩充性好,而且MyGUI可以和Lua脚本进行交互。Lua脚本以简明的语句完成与客户端网络通信接口、服务器网络通信接口、游戏逻辑模块、MyGUI界面模块和OGRE的通信系统的通信。
本文把Kinect、Lua和MyGUI集成到OGRE引擎架构中,形成体感游戏平台,如图1所示,其中虚线框内为OGRE图形引擎,与OGRE引擎交互的都是第三方类库。
2 OGRE设计底层
2.1 OGRE简介
OGRE是一个开源图形渲染引擎,即:面向对象图形渲染引擎(Object-oriented Graphics Rendering Engine)。OGRE是由一个核心团队编写和维护,并依赖社区提供的支。将OGRE作为游戏引擎时需要和
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