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基于TCP异步消息收发系统
基于TCP异步消息收发系统
摘要:该系统是一个基于.NET 1.1,使用C#开发的模拟Telnet的网络客户端应用程序。本系统涉及到.net下Socket的使用、TCP/IP协议、多线程开发、并发控制、多线程下WinForm的使用、以及示例中使用的POP3协议。本系统的在Visual Studio 2003 环境下使用C#编写和生成,并在Windows XP Professional sp2下测试通过。
关键词:网络客户端应用程序;多线程;协议;并发控制
中图分类号:TP393文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2007)17-31281-01
The Asynchronous Information Receiving and Sending System on Basis of TCP
FANG Xu-hua, YAN Hui-jia
(Zhejiang Institute of Communications, Hangzhou 311112,China)
Abstract:The system is a network customer application on the basis of .NET 1.1, developed with C# programming language. It involves the use of Socket on the basis of .net、TCP/IP protocol、multi-threading programming、concurrency control、the use of WinForm and POP3 protocol. The system is edited and compiled in Visual Studio 2003, and successfully tested in Windows XP Professional sp2.
Key words:network customer application; multi-thread; protocol; concurrency control
1 引言
网络访问是一个耗时且相对容易失败的操作,因此,基于多线程的异步的网络应用程序是当前网络应用程序实现中的主流方法。本程序主要演示了使用C#实现异步网络访问。
2 系统架构
系统运行中主要创建的线程有:主线程、创建连接的线程、数据发送线程、数据接收线程。另外,因为发送操作由Socket.BeginSend方法完成,每次调用该方法,都会在后台创建一个线程来执行发送操作,该线程为“执行单次发送操作的线程”;同理,接收操作由Socket.BeginReceive方法完成,每次调用该方法,都会在后台创建一个线程来执行接收操作,该线程为“执行单次接收操作的线程”。系统的整体架构如图1所示。
系统的实现主要由两个类完成,即类Form1和类AsynchSocketManager。类Form1是封装用户界面的类,类AsynchSocketManager完成实际的网络操作。主线程和创建连接的线程由类Form1控制,而其余的线程均由类AsynchSocketManager控制。每创建一个新的连接,都会创建类AsynchSocketManager的一个实例,也就是每个AsynchSocketManager的实例表示一个连接。Form1包含了当前AsynchSocketManager实例的引用。
类AsynchSocketManager维护一个Socket的实例。System.Net.Sockets 命名空间包含 Windows 套接字接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字实现之上。.NET Framework Socket类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。大多数情况下,Socket类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。本系统使用Socket类,并使用TCP协议与服务器连接。
类AsynchSocketManager同时维护一个待发消息队列(AsynchSocketManager. TransmitQueue),参看图1,当用户界面中的发送按钮被点击后,消息并没有被直接发送到服务器,相反,该消息被添加到待发消息队列中。然后,由“数据发送线程”完成消息的发送工作。因此,待发消息队列是一个临界资源,它由主线程和数据发送线程访问,这里由一个读写锁ReaderWriterLock(AsynchSocketManager.Tra
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