- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
導入市場玩家觀點之電腦輔助遊戲怪物設計研究 69-80
導入市場玩家觀點之電腦輔助遊戲怪物設計研究
A Research on Computer-Assisted Game Avatar Design with the Market
Suggestion Feedback Me Chanism
*張明裕 **范立璋
Ming-Yuhe Chang Li-Chang Van
*南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學所 副教授
**南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學所 研究生
摘 要
依據本研究文獻蒐集分析結果顯示,遊戲中非玩家角色(Non-Player Character, NPC)之怪物(Avatar)設
計,影響一遊戲是否受市場歡迎之程度甚鉅。故探究遊戲市場因素並且將之融入遊戲怪物設計中,讓遊
戲怪物在開發設計之初,即納入可為市場所接受之設計因素或屬性,進而產出為標的玩家所喜愛的遊戲
怪物,將是遊戲製作成敗的重要關鍵。
本論文以文獻探討分析與問卷訪談方式彙整出:1.遊戲怪物為市場所接受的屬性;2.調查遊戲怪物設
計者間(企劃與美術設計人員之間)對於遊戲怪物在專業設計層面上存在之差距;3.探究設計者專業設計層
面與玩家對遊戲怪物在接受度層面上所存在的差距。透過上述三項發現,於兼顧市場考量來從事遊戲怪
物設計之觀點下,(1)定義正規描述模型,用以描述市場需求與遊戲怪物設計間之落差,(2 )基於此描
述模型提出正規方法,用以轉化玩家意見回饋(來自企劃、美術人員及玩家的意見)作為遊戲怪物設計時的
參考;(3 )將電腦輔助遊戲怪物設計之資料庫系統與交流平台機制融入到目前遊戲怪物設計流程中,建
立設計者間以及玩家與設計者間對於遊戲怪物設計的意見交流機制,藉此消弭遊戲怪物開發設計考量與
市場需求之間存在的落差,改善遊戲怪物設計流程,讓設計者得以掌握市場需求因素而設計出受市場歡
迎的遊戲怪物。
關鍵詞:怪物、資料庫、非玩家角色、遊戲美術設計、電腦輔助設計
Abstract
By the results from surveying and analyzing the related literature, we found that avatars (i.e., one kind of
Non-Player Characters) in games significantly affects how the popularity of game is. Based on this knowledge,
exploring the design features of popular avatars and in further transforming the popularity factors into the
workflow of game production are the key issues to be able to design a popular avatar for a successful game.
Via surveying the related literature and collecting the result from the preliminary investigations and
interviews into game designers and game players, we have carried out three findings: 1) the game popularity
factors of avatar design, 2) the recognition gaps of a popular avatar between game designers, i.e., creators and
artists, and 3) the re
您可能关注的文档
最近下载
- 小微企业安全生产标准化管理体系要求编制说明.pdf VIP
- 吴在望生化九大代谢图(局解).pdf VIP
- 建筑工程招标文件模板模板.doc VIP
- TGXBD-数据资产入表工作规范 第1部分:数据治理技术服务及编制说明.pdf VIP
- abb变频器ACS550培训课件.ppt VIP
- 子宫内膜息肉(宫腔镜子宫病损切除术)临床路径【2020版】(1).pdf VIP
- 《3000吨年产量的橙汁饮料生产工厂设计》14000字.doc VIP
- 基于simulink的综合通信系统的设计报告.pdf VIP
- 口腔解剖生理学考试题库及答案.docx VIP
- (电气工程及其自动化-电力系统自动化技术)电力系统自动化技术试题及答案.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)