基于Visual CWinsock API研究.docVIP

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基于Visual CWinsock API研究

基于Visual CWinsock API研究   [摘 要]文章讲述了如何使用底层API 函数实现简单的Winsock网络应用程序设计,和基于TCP/IP的数据传送方法。   [关键词]Winsock Csocket TCP/IP   [中图分类号]TP[文献标识码]A[文章编号]1007-9416(2010)02-0075-02      前言   为了方便网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套Windows下的网络编程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。   微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类,它们简单易用,读者可以使用这些类来实现自己的网络程序,为了更好的了解Winsock API编程技术,这里将探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock 网络应用程序设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,并给出相关的源代码。   1 Winsock API编程   在VC中进行Winsock的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。   (1)WINSOCK.H。这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。   (2)WSOCK32.LIB。WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。   (3)WINSOCK.DLL。WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。   1.1 服务器端操作 socket(套接字)   1.1.1 在初始化阶段调用WSAStartup()   此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程序中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((18|1),(LPWSADATA)WSAData),其中(18|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。   1.1.2 建立Socket   初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。函数原型为:   SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )   参数:af   目前只提供 PF_INET(AF_INET);   type   Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);   protocol 通讯协定(如果使用者不指定则设为0);   如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。   1.1.3 绑定端口   接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数原型为:   int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen);   参数:s   Socket对象名;   name   Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程序所在机器的IP地址;   namelen name的长度;   如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设

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