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基于VR平台三维城市建模过程研究探讨
基于VR平台三维城市建模过程研究探讨
摘#8195;要 三维数字城市逐渐成为本世纪空间地理信息方面最热门的发展方向,本文依据沈抚新区的三维建模实例,对一般性三维城市建模过程做了简要介绍和分析,对基于VR平台三维场景系统简略概述,分析和总结了三维建模过程中的通用方法。
关键词 三维数字城市;三维建模;VR平台
中图分类号 TP 文献标识码 A 文章编号 1673-9671-(2011)121-0210-01
三维数字城市是城市信息化发展的方向,它的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息。在进行城市三维建模的实际操作中,面对名目繁多的地物类型和大量的地表建筑等,单纯使用某一种单一的技术方法很难做到快速而有效的工作,所以往往是将不同的技术方法综合使用,即多源数据多种方法综合的三维
建模。
1 数据准备和技术路线
1.1 实例区概况
实例区为沈抚新区核心区6.1 km2,单体建筑800多栋,区内基本为现代建筑,少部分建成区和大部分规划区并存,且有大面积的水体和
绿地。
1.2 数据源
1)0.2 m地面分辨率真彩色DOM影像(TIFF格式)。
2)1:500比例尺总体规划图(DWG格式)。
3)1:500比例尺道路网总体规划图(DWG格式)。
4)部分区块平面规划效果图、鸟瞰效果图、单体效果图(JPG格式)。
5)沈抚新区部分建筑物及其他物体的近景数码照片,沙盘数码照片(JPG格式),照片拍摄时间为2011年。
1.3 软件配置
核心应用软件为Virtual Reality系列软件,用于三维展示和应用开发。辅助软件有四套,名称及主要用途为:ArcGIS用于矢量数据拓扑检查;AutoCAD用于建筑物轮廓提取及数据源处理;PhotoShop用于纹理图像加工与处理;3DSMAX用于三维建模。
1.4 技术路线
整体技术路线是地面建模采用实例区的0.2 m分辨率DOM叠加正射影像图数据,建筑等地表模型通过源矢量数据采集、几何拉伸、纹理贴图等过程处理,生成地表模型,将地形模型和地表模型转换为VirtualReality Explorer所需要的模型集,导入矢量数据集及相关数据,进行三维模型的建立,属性录入、关联,进而生成真实的三维城市景观。
2 城市三维模型的建立
2.1 地形建模
在AutoCAD中对DWG地形图进行处理,提取其中的等高线和高程点图层,然后对等高线和高程点数据进行数值内插处理,利用ArcGIS生成地形DEM;对正摄影像进行纠正和投影变换,并使用Photoshop进行调色处理,使其美观自然,作为地形纹理。将坐标系统一的地形DEM和遥感影像加载到VR软件系列的地形处理软件中,生成带有影像贴图的地形文件,该文件即为反应地形起伏和表达真实地面纹理的地形数据集。
2.2 建筑物建模
前期矢量数据处理:在AutoCAD中对地形图进行处理,对不需要的线进行删减,减少数据量,只剩下主要并清晰的建筑物轮廓,将数据导入到ArcGIS中进行拓扑检查,对那些没有闭合的建筑物轮廓线进行闭合处理,以保证后面的建模可以顺利进行,将处理好的建筑物数据与楼层标注信息进行空间关联,给建筑物赋以楼层扩展属性,并按照每层约3 m来推算建筑高度,从而得到包括建筑物的平面轮廓数据和高程信息的矢量数据。
建模过程:对于大区域的建筑群进行三维建模时,需要对不同类型的建筑物进行分别建模,提高效率。对于城市片区内部的简单建筑,例如:普通单层平房、瓦房类民宅、仓库、厂房等批量拉伸挤压高度,以简单纹理的体块表示,贴图基本采用反映色调、饱和度、明度等简单数码照片或者通用纹理;一般楼房建筑物(如普通住宅楼、一般工业建筑),非临街建筑等需要在体块的基础上添加照片修改美化纹理,增强真实感和美观性,纹理大部分需要通过手绘贴图或者修改美化照片和效果图等实现;对于标志性建筑、风貌与文物保护建筑、主次干道以上临街的重要公共建筑(如:政府大楼、学校教学楼、医院主楼等)以及高级商业楼、高级宾馆或高层建筑物可使用3DSMAX进行单独建模,赋以精细的结构和纹理。这样分级处理不仅会提高建模的效率,而且减少了数据量,有利于三维场景的显示和漫游。
2.3 其他建模部分
其他模型包括道路、水系、植被以及各种附属设施等模型,其中对树木和路灯的处理,采用透明纹理的方法,树木采用十字面片双面贴图,而不是立体模型,这样尽量降低了数据量,并采用法线摄像机对齐技术,即不论场景怎么旋转,对象总保持面向屏幕和观测者。
2.4 纹理映射
项目区内有规划区和建成区两部分组成,建成区拍摄有大量的建筑近景照片,需要在Photo
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