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基于MEL程序印痕建模研究

基于MEL程序印痕建模研究   摘 要:在动画项目制作过程中常常需要制作印痕类的物体建模,采用传统手动方式既费事费力,也无法保证建模的真实性和准确性。文中以三维脚印制作为例,利用MEL语言编写了能快速建模的Maya模块。该模块通过分析脚底与地面的接触关系,计算出地面出现脚印的形状、深浅和时间,再利用bump mapping凹凸纹理映射法及Displacement mapping位移贴图法根据脚印贴图序列制作出地面上的三维脚印。这个模块制作三维脚印的原理同样可以用在其他三维印痕的制作。   关键词:Maya;MEL;插件;印痕;建模   中图分类号:TP391.41 文?I标志码:A 文章编号:2095-2945(2018)07-0014-02   Abstract: In the process of making animation project, it is often necessary to make the object modeling of imprints, and it is difficult to use the traditional manual method, and the authenticity and accuracy of the modeling can not be guaranteed. Taking the three-dimensional footprint making as an example, the Maya module which can model quickly is compiled by using MEL language. This module calculates the shape, depth and time of footprints by analyzing the contact relationship between foot soles and ground. Using bump mapping concave and convex texture mapping method and displacement mapping method, the three-dimensional footprints on the ground are made according to the footprint mapping sequence. This module can also be used in the production of other three-dimensional prints.   Keywords: Maya; MEL; plug-in; imprint; modeling   引言   三维动画制作已经在影视、媒体、教育等方面得到了广泛的应用。三维动画软件Maya作为顶尖的行业软件,以它功能强大,兼容性好等优点在通常作为首选的开发工具之一。在用Maya开发三维动画作品的时候,常会遇到一些场景中一些移动的物体留下地面痕迹的建模,比如脚印、爪印等印痕的建模工作,这些印痕的建模往往是情节和日常生活中的真是场景必不可少的,但是这些印痕的建模又比较繁琐,完全通过手工建模工作量大、准确性低。论文将以三维印痕中的脚印为例,运用Mel语言进行编写脚本,制作一个能在Maya中快速建模的插件模块。   1 建模开发思路   在Maya中,如果不考虑真实感细节特效的制作,有两种方法可以实现产生凹凸三维效果:   一是bump mapping凹凸纹理映射法:   采用bump mapping凹凸纹理映射法制作的的凹凸效果并不是真实的三维模型存在凹凸,而是一种纹理映射,是一种视觉假象。一般是在渲染完成后的模型表面上叠加凹凸纹理,造成表面的亮度波动变化,进而使人在视觉上觉得形状是凹凸的。bump mapping凹凸纹理映射法对计算机系统资源需求较少,也可以批量做出大量的凹凸映射,但是如果是近景镜头或者仔细观察,还是较容易发现真实性不佳,所以bump mapping凹凸纹理映射法适合于制作远景镜头中的凹凸效果。   二是displacement mapping位移贴图法:   采用displacement mapping位移贴图法通过真正改变模型几何形状的办法来再现凹凸,所以这种方法对系统资源的占用也比较高。它可以制作比较精细的凹凸,所以适合于制作近景或者是特写镜头中的凹凸效果。   无论是采用凹凸纹理映射法还是位移贴图法制作凹凸效果,最终都需要进行表面贴图。由于现实中印痕的出现往往是动态的、是逐步成型的,所以贴图也应该是动态进行的,要表现出印痕逐步产生的过程,这些动态地贴图就要采用动画文件来粘贴制

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