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基于OpenGL河道地形实时仿真方法
基于OpenGL河道地形实时仿真方法
摘 要:由于分析跨河桥梁、防洪堤坝等水利工程影响河流过水断面、上下游防洪的相关软件较少,而且目前多数三维建模软件侧重于三维对象的建模,缺乏对场景和模型的实时控制,因此,提出并实现基于OpenGL的河道地形实时可视化显示系统. 该系统首先从航测数字线划图(Digital Line Graphic,DLG)文件中自动提取数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)数据,然后选用分段2次Lagrange插值基函数对原始河道地形数据进行插值处理,最后以三角形不规则网(Triangular Irregular Network, TIN)为基础,采用Visual C+
关键词:数字高程模型; 插值基函数; 河道地形; OpenGL; 实时仿真
中图分类号:P931;TP391.41
文献标志码:??A??
Real-time simulation method of riverway terrain
based on OpenGL
JIA Aichen, SU Jiangfeng
(School of Civil Hydraulic Eng., Dalian Univ. of Tech., Dalian Liaoning 116024, China)
Abstract: The bridges, dams and other hydraulic engineering influence the river transect and capability of preventing or controlling flood, and there is less related analysis software. And most of the three dimension modelling softwares emphasize particularly on three dimension object and lack the real-time controlling of scene and models. So the real-time display system of riverway terrain based on OpenGL is proposed and implemented. Firstly, the system picks up Digital Elevation Model (DEM) data from Digital Line Graphic (DLG) files automatically. Secondly, it uses the method of distributing quadric Lagrange interpolated function to interpolate original riverway data. Finally, it is implemented by Visual C+Key words: digital elevation model; interpolation basis function; riverway terrain; OpenGL; real-time simulation
0 引 言
为避免桥梁、堤坝和水利枢纽等工程对河流自然条件的影响对河流防洪能力和河床演变形成不利条件,设计人员在修建这些工程的决策阶段就要对其影响有直观形象的认识,因此流域地形的实时可视化具有重要的工程应用价值.
地形三维可视化技术近年来一直是相关领域研究的热点问题.但地形高程数据异常庞大,超出一般图形系统的实时渲染和内存管理能力.随着数字地形规模的不断增大,解决由地形数据构成的复杂三维地形模型与计算机图形硬件有限的绘制能力之间的矛盾成为地形可视化的核心问题.[1]因此,地形三维可视化技术研究的关键问题就是三维地形模型的管理、调度与实时渲染,以提高地形实时显示速度并达到视觉效果的最佳平衡.
由于目前针对修建跨河桥梁、防洪堤坝等水利工程影响河流过水断面、上下游防洪分析的相关软件十分缺乏,一些三维建模软件如3DS Max,Maya,MultiGen,AutoCAD和Surfer等主要侧重于三维对象的建模,缺乏对场景和模型的实时控制.结合实际需要,从航测数字线划图(Digital Line Graphic,DLG)中自动提取数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)数据,采用面向对象编程语言(Visual C+[KG-*2]+),结合高性能图形和交互式视景处理国际标准Op
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