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基于VC和OpenGLOBJ人脸模型读取与交互操作
基于VC和OpenGLOBJ人脸模型读取与交互操作
基于OpenGL和OBJ模型文件格式的研究,本文实现了在OpenGL中OBJ人脸模型的读取与显示及相关交互操作。重点介绍了OBJ文件的文件格式及如何利用OpenGL来构建模型、绘制模型,同时,利用OpenGL的强大功能来实现三维显示和交互操作,并应用于人体三维建模、地形建模以及虚拟现实等领域。
【关键词】三维模型 OpenGL OBJ文件
1 概述
OpenGL由SGI公司的IRIS GL发展而来。最初IRIS GL是个2D函数库,逐渐发展到高级3D编程API。对IRIS GL移植性进行了改进便产生了OpenGL,由于OpenGL开放的缘故,得到各大硬件厂商支持,发展很好。OpenGL有两个含义,其一:是一个3D图形编程API,其二:是一个行业标准,使得硬件厂商在OpenGL标准的约束下能够得到很好的支持和发展。
OpenGL即开放图形库,是一个开放的三维图形软件接口,以OpenGL为基础的应用程序可能方便地在各个平台间移植;同时,OpenGL可以和Visual C++语言协同工作,对于实现图形算法带来了便捷;并且,OpenGL效率高、便于使用,因此OpenGL得到了广泛的应用。
2 OBJ文件简介
OBJ文件是Alias公司开发的一种三维动画软件的数据输出类型,其定义了对象的几何特性。鉴于其文件结构的简单,因此,应用于应用程序过程中的读取等操作。
OBJ3.0[5]格式不仅仅支持多边形、直线、表面,也可以定义自由形态曲线。多边形模型是用点、线、面等基本元素来构造,而自由曲面模型则是使用参数曲面来定义的。下面是某个OBJ模型内容的一小部分:
v -0.770000 -0.320000 17.639999
v 2.040000 0.140000 16.400000
v 0.990000 2.200000 17.139999
……
vn -0.011452 -0.343559 0.939061
vn 0.818583 -0.103764 0.564938
vn 0.426133 0.472201 0.771646
从上面展示的数据可知,OBJ文件内容是由一些文本行组成的,每一行文本第一个字都是文件关键字,如“v”、“vn”等等,而后面的数据则是该关键字所表示含义的具体参数。如“v”开头则表示该行描述的是一个顶点向量,即表示该顶点的三维坐标信息。表1列举了主要的关键字及其具体含义。
在OBJ文件中,不包含面的颜色定义信息,但是可以引用材质库,其信息是存储在一个后缀是“.mtl”的文件中。关键字“mtllib”即表示材质库。
材质库中主要包含材质的漫反射,环境,光泽的RGB的定义值,以及反射,折射,透明度等其他特征。
3 OBJ文件的读取与交互操作
3.1 OBJ文件的读取
经过对OBJ文件格式的结构熟悉之后,要读取模型,首先需要建立对应的模型数据结构体,如对象顶点的结构体、颜色列表结构体、材质描述结构体、投射投影矩阵等。代码如下:
typedef struct tagLOCALSETUP
{
GLdouble fFovy;
GLdouble fZNear;
GLdouble fZFar;
double fvViewOrg[3];
double fvViewTarg[3];
double fvViewVer[3];
GLfloat fvMatAmbient[4];
GLfloat fvMatSpecular[4];
GLfloat fMatShininess;
GLfloat fvMatBaseColor[4];
} LOCALSETUP;
OBJ文件中存储点向量、法向量、面和纹理的信息及相应的个数定义如下:
double (*m_pntObj)[3];
double (*m_nor)[3];
int (*m_triObj)[3];
float (*m_texCrd)[2];
int (*m_texTri);
int m_ObjVertexNum;
int m_triNum;
int m_texCrdNum;
对于OBJ文件的读取,定义了LoadObjModel函数:
BOOL LoadObjModel(CString fileName);
通过加载LoadObjModel函数,获取顶点、面、法线和纹理相关信息。
3.2 OBJ模型的显示
导入OBJ模型之后,即可利用OpenGL强大的图形输出功能来
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