老黎石墨建模具-Graphite Modeling Tools-Align教程.docVIP

老黎石墨建模具-Graphite Modeling Tools-Align教程.doc

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老黎石墨建模具-Graphite Modeling Tools-Align教程

石墨建模工具-Graphite Modeling Tools教程 独立脚本插件PolyBoost是石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)的前身,已经被整合进3ds Max2010之后的版本中,并更名为Graphite Modeling Tools。这个工具为3ds Max的Poly建模提供了飞跃式的增强。无论是点,边,面的操作或者选择上都能面对最严酷和苛刻的要求。石墨建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出复杂的命令面板。值得一提的是这个工具还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能。其中雕刻功能和Zbrush的操作方式类似,可以使用Shift可以使模型平滑和使用Alt键可以使模型凹陷。 石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)基于上下文的自定义界面,各个面板的顺序根据自己的操作习惯可以重新排列,还可以把一些常用的面板拖拽出来变成浮动面板,从而可以非常方便的选择反复使用的命令,而且还能最大限度地增大屏幕实际使用面积,非常的人性化。 先看一下石墨建模工具的界面 第一个模块Graphite Modeling Tools(石墨建模工具) Polygon Modeling/多边形建模面板 |?顶点子物体层级/Vertex 与MAX自身修改命令面板上的顶点子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。 |?边子物体层级/Edge 与MAX自身修改命令面板上的边子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。边与边界子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 |?边界子物体层级/Border 与MAX自身修改命令面板上的边界子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。边与边界子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 |?多边形子物体层级/Polygon 与MAX自身修改命令面板上的多边形子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。多边形与元素子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 |?元素子对象层级/Element 与MAX自身修改命令面板上的元素子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。多边形与元素子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 |?Editable poly 这个只不过起到一个显示作用,显示当前选中模型所激活的修改器名称。没有选中任何多边形模型时,这栏不会显示在面板上。 |?预览关闭/Preview Off 在物体层级,没有选择任何子物体层级时此按钮无效,只有选中多边形模型的某个子物体层级时有效。关闭所有子物体层级所选的内容。 |?预览子对象/Preview SubObject 在物体层级,没有选择任何子物体层级时此按钮无效,只有选中多边形模型的某个子物体层级时有效。可预览当前子物体层级上一次所选择的内容,比如在顶点子物体层级上选中一些顶点,点此按钮可以被显示出来。但我觉得此按钮是多余的,MAX自身的子物体层级切换也会自动显示出来。 |?预览多个/Preview Multi 在物体层级,没有选择任何子物体层级时此按钮无效,只有选中多边形模型的某个子物体层级时有效。可预览所有子物体层级上一次所选择的内容。比如在顶点子物体层级上选中一些顶点,再在边子物体层级上选中一些边,再在多边形子物体层级上选中一些面,MAX会自动保存这次所选的点边面,点此按钮可以显示刚选中的点边面。 |?忽略背面/Ignore Backfacing 与MAX自身的Ignore Backfacing是一样的,相互关联。启用后,选中某个子物体层级时,只能选中你能看得到的那些点边面。 |?使用软选择/Use Soft Selection 开启后,石墨工具上的软选择命令面板被显示出来。关于这个命令面板的介绍在下面。与MAX自身的软选择功能相关联。 |?下一个修改器/Next Modifier 上移堆栈,当选中的多边形模型没有修改器或激活在最上端的修改器时,此按钮失效。相当于在修改器堆栈中单击当前修改器的上一个修改器。 |?上一个修改器/Previous Modifier 下移堆栈,当选中的多边形模型没有修改器或激活在最下端的修改器时,此按钮失效。相当于在修改器堆栈中单击当前修改器的下一个修改器。 |?切换命令面板/Toggle Command Panel 命令面板的可见性的开关。 |?锁定堆栈/Pin Stack 与MAX自身的Pin Stack是一样的,相互关联。将堆栈中的某个修改器锁定,以后再选这个物体时,在堆栈中的修改器还是保持在刚才选中的状态。 |?显示最终结果(关闭/打开)/Sh

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