基于对象模型闪存文件系统研究.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于对象模型闪存文件系统研究

基于对象模型闪存文件系统研究   摘 要:提出了一种基于对象的存储系统管理框架,它使用统一的对象接口来访问flash或者磁盘。重点对基于对象模型的闪存文件系统进行了研究设计,在系统中引入了段的层次来进行对象管理,通过分析能够显著减少徘徊树问题引起的大量数据更新次数,并避免了垃圾回收时多余的I/O操作,缓解了垃圾回收过程中的数据锁定问题。   关键词:对象存储; 基于对象模型的闪存文件系统; 垃圾回收   中图分类号:TP333 文献标志码:A 文章编号:1001-3695(2008)08-2316-03      OFFS:research on object-based flash file system   LIN Wei, ZHANG Yan-yuan, LI Zhan-huai, WANG Yan-long   (School of Computer Science Engineering, Northwestern Polytechnical University, Xi’an 710072, China)   Abstract: This paper presented a management framework of object-based storage system, which used the uniform object interface to access flash and disk. It designed object-based flash file system(OFFS) to manage the flash storage. In OFFS, introduced a segment level to store the object. The discuss shows it can reduce the update time caused by wonder tree, easy to implement and can work without serious locking problems during garbage collection.   Key words:object-based storage; object-based flash file system(OFFS); garbage collection      闪存(flash memory)是一种可以按存储单元块进行擦写和再编程非易失性的存储器,具有低成本、抗振荡、低功耗、高密度和非易失性等优点[1],在嵌入式系统中得到广泛的应用。近些年,由于闪存存储技术的飞速发展,Intel[2]等厂商准备在笔记本电脑上使用NAND闪存,以帮助系统获得更快的启动速度并降低能耗,并计划在未来完全使用闪存作为存储介质。然而硬盘的大容量和廉价仍然具有巨大的优势,闪存和硬盘如何在同一个文件系统中共同使用成为了亟待解决的问题。   闪存文件系统有两种主要的实现方法:a)通过FTL(flash translation layer)[3]将闪存模拟成与磁盘具有相同接口的块设备,然后在上面运行传统的文件系统,数据更新和均衡磨损都在块设备驱动中通过FTL来完成。这类办法实现简单,但运行效率低,实时性和防掉电性都比较差。b)专门针对闪存特性而设计的文件系统[4,5],在闪存原始操作接口上利用日志结构文件系统的思想直接实现整个文件系统。在分配文件存储块时就考虑闪存对数据更新和均衡磨损的要求,但它的管理方式与磁盘文件系统相差太多,只能在用户应用级别上共同使用。   本文在传统闪存文件系统的基础上设计了OFFS。它使用对象存储的思想将文件系统的文件管理模块和存储管理模块分离开来,这样存储管理模块有足够的信息来进行垃圾回收、均衡磨损等闪存日志结构文件系统的特殊功能;使用一种新的数据分布策略,减少徘徊树问题[6]引起的大量数据更新次数,并缓解了垃圾回收时的数据锁定问题。      1 OFFS设计      整个文件系统的构架如图1所示。File management实现文件系统接口;object management主要提供全局的对象分布和管理;OSTFS(object storage target file system)进行磁盘介质的数据对象的管理;OFFS负责闪存对象的存储管理,包括数据存储、均衡磨损、垃圾回收等功能。本文主要讨论OFFS的设计方法和原理。OFFS借鉴了JFFS3的设计思想,将整个对象数据都存储于一个巨大的B+树中,所有对象存储于树的叶子节点;非叶子节点只包含用于索引和查找对象的属性。为了便于管理,本文设定每个对象的元数据至少占有一个扇区。   1.1 数据布局   在系统

文档评论(0)

erterye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档