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灯 光 由此我们想到了什么?? 光的打法及影响 在场景中还可以添加上背景光和反射光 * 看两副画面 解释(一):一只白色的熊在雪 地上行走。 解释(二):一只黑色的蜘蛛沿 着黑色的网爬行。 解释(一):灯光太强。 解释(二):没有灯光。 几种标准灯光 (1)聚光灯:是手电筒或探照灯的模型 (2)泛光灯:模拟烛光或天空中的太阳光。 (3)平行光灯:模拟自然界直射太阳光。 默认情况下: (-X,-Y,Z和X,Y,-Z) 一般小型场景采用三点照明方式: (1)主光 (2)辅光 (3)背光 (1)主光:最亮,用来照明大本分场景,并且承担投射阴影。 主光源的位置:一般放在摄象机旁,一般和场景主体成35‘—45’角。 (2)辅光:主要用于软化主光源投射下来的阴影,并且提高场景中主体的亮度,调节场景中的明暗反差。 辅光源的位置:一般和主光源成90度角。 (3)背光:主要用于突出场景中的主体轮廓或者制造光晕效果,从而将场景中的主体分离出来,增加立体感。 背光源的位置:一般和摄象机成相对位置。 反射光 背景光 *
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