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毕业设计
题 目 Unity横版游戏开发
英文题目 Development of unity horizontal game
学生姓名: 申请学位门类:工学
学 号:
专 业: 数字媒体技术
学 院: 软件学院
指导教师: 职称: 讲师
二0 一六 年5 月 25 日
东华理工大学毕业设计(论文) 摘要
摘 要
本文所描述的是基于unity引擎开发2D横版游戏的一整个过程和在制作过程中运用到的其他为游戏素材制作和美化的工具软件。此游戏中玩家可以通过WASD和J、K、Space键进行角色的控制,在游戏中攻击僵尸获得弹药和医疗包并击杀BOSS即可通关。开始要准备好制作游戏中道具、场景、人物、怪物等的图片,收集好图片素材要使用PhotoShop处理,导出格式都为.png(适合作为游戏素材)。使用unity引擎搭建好游戏的场景和相关道具,使用C#脚本编写各个部件的逻辑(包括UI、角色控制、动画、怪物AI等)。最后整合所有场景,编写好其中的逻辑并导出能在Window平台上运行的exe文件。
本论文主要介绍如何使用unity引擎搭建2D游戏的开发环境,使用MonoDevelop编写unity使用的C#脚本并从无到有的解析一个2D射击游戏的制作流程,每个流程都给出了比较详细的讲解。同时,对开发过程中遇到的程序和引擎问题进行总结和探索。
【关键词:】 unity;C#;Photoshop游戏素材处理;MonoDevelop
东华理工大学毕业设计(论文) ABSTRACT
ABSTRACT
This paper describes the based on the unity engine developed 2D horizontal version of the game of an entire process and to use other tools in the production process for the game software production and some other software help to complete the game. This game in which players can control the character with WASD and J, K, Space key.To attacking zombie in the game and get ammunition or medical kits and kill BOSS to pass this level. To start the game ready to make pictures props, scenes, characters, and monsters to collect good material to use PhotoShop to processing, export formats are .png (better as a game asset). Using the unity engine to build a good game scenes and related items, using C # scripting logic of various components (including UI, character control, animation, monster A
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