从iOS 10设计指南变化看设计新趋势.pdfVIP

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  • 2018-09-02 发布于湖北
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从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势 在iO S 10正式发布前夕 ,本文主要针对已经发布的iO S 10的人机界 设计指南 (Human Int erf ace Guidelines ,简称HIG )来对比分析新老版本的iO S系统在设计上究竟有哪些改变 ,有哪些设计趋势值得我们注意。 9月7 日 ,A pple将会召开本年度的秋季发布会 ,发布的新产品包括新款的MacBoo k Pro 、iPho ne 7 以及A pple at ch 2。但是我更加关注的是随着iPho ne 7一起发布的iO S 10正式版 ,因为在之前6月 份的 DC 2016大会上 ,A pple就宣称iO S 10是 「T he biggest iO S release ever」 ,这次正式版 的发布 ,A pple应该会对iO S 10给予重大的期望。 在iO S 10正式发布前夕 ,本文主要针对已经发布的iO S 10的人机界 设计指南 (Human Int erf ace Guidelines ,简称HIG )来对比分析新老版本的iO S系统在设计上究竟有哪些改变 ,有哪些设计趋势 值得我们注意。 改变 :越来越像给设计师用的 「设计指南」 首先 ,我们先来看一下iO S 10之前的HIG历史版本记录 ,了解一下在以前的版本中A pple都做了些 什么 : 图1 iO S HIG Revisio n Hist o ry 自从iO S 7开始 ,每个版本的HIG都是在同一个框架中进行维护的 ,而且维护频率之低改动幅度之小 令人发指 (当然跟A pple一贯的严谨风格有关 ) 而针对设计部分的内容一共也只有两次改动 ,这种情况一直持续到iO S 9 ,如果你愿意把iO S 7、 8、9三个版本的HIG拿出来一起看 ,简直就是在玩找茬游戏。 然后 ,我们再拿iO S 9 和 iO S 10 的HIG结构框架进行一下对比 : 图2 iO S HIG版本对比 几乎是完全不同的结构框架 ! 历经三年以及三个版本都没动过的框架被开了刀 ,我相信A pple的设计师绝对不是因为闲的无聊才 干出这种事的。 对于A pple这种严谨且强迫症的公司来说 ,做每一件事必然有其原因 ,这里 传递出了一个信号 :iO S 10的设计会发生 「重大改变」 ,而A pple也期望通过设计的改变来获取更多的用户。 让我们把视角再深入到具体的章节中 ,看看都有些什么变化 : 1 )增加了之前没有过的Int eract io n章 (主要内容为软硬件与用户的交互 ) 2 )原来的Ico n and Image Design章节(主要内容为系统中不同情境下的ico n设计定义 )改名 为Graphics章 并且优先级上浮 3 )原来的iO S Techno logies章节 (系统中的新技术 )改名为Techno logies章 且优先级下移 4 )原来UI Design Basics章节中的动画/品牌/色彩/布局/字体的内容专门提取出来 生成新的Visual Design章 5 )原来的UI Element s一级目录被取消 ,其中的二级目录全部成为了一级目录 图4 iO S HIG版本对比 6 )增加了新的Reso urces章节 ,提供了PSD Templat es、San Francisco Fo nt s和X code Project s 的下载 !这是让我觉得最有诚意的部分了 !你什么时候见过A pple爸爸这么贴心了 ! A pple的设计师对内部的细节内容也进行了翻新和扩建 ,在这里就不赘述了 ,但是确实值得大家细细 去研究一番的 ,传送门在此 :T he wo rld’s most advanced mo bile O S of f ers everyt hing yo u need t o design beaut if ul, engaging apps t hat radiat e power and simplicit y. 我个人的感觉是 ,以前的HIG像是写给非设计人士/个人开发者的 ,使当年的他们在缺乏专业设计师 的条件下也能保证产品的基础体验 ;现在的HIG更像是写给专业设计师的 ,说明了移动互联网整个 行业已经成熟 ,职业分工越来越细 ,职业化程度越来越高 ,而用户和行业对设计的要求、设计对于 产品的重要性也达到了一个新的高度。 而重视设

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