NVIDIA媒体沟通会用图灵改变专业渲染领域.PDFVIP

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当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET NVIDIA媒体沟通会:用图灵改变专业渲染领域 来源于:中关村在线 NVIDIA于2018年8月23日在第二十七届北京国际广播电影电视展览会 (BIRTV)上举行了关于NVIDIA Quadro RTX系列的介绍媒体会。中关村在线有 幸成为受邀媒体之一参加了此次会议,会上NVIDIA向媒体详细介绍了此次 Quadro RTX系列显卡的原理和应用场景并且解答了此前媒体的诸多疑惑。 NVIDIA Holodeck体验间 RTX技术是NVIDIA对图形渲染行业的重大贡献 NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte先生为大家介绍了Quadro RTX显卡的架构原理和媒体疑问。在其上台时播放了一段演示DEMO,我们都以为 只是一个早已录制好的视频文件,而当播放完时Sandeep先生和我们说这一切都 是实时渲染出来的工程文件,并非视频,引起在场媒体朋友们的侧目。 Sandeep先生说今年是著名动画公司Pixal的30周年,目前的Pixal在动画制 作过程中已经完全依靠计算机图像渲染技术。而当他们在做《海底总动员2》时 ,就曾为复杂的海底场景,光线改变而头疼,最终结果是在渲染农场里花费了 成百上千个小时才得以完成水下部分光影渲染。而当NVIDIA将Quadro RTX系列 显卡放在他们面前时他们惊叹于效率的提升,并表示为什么不早一点上市。 NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte先生 虽然CPU目前的性能提升已经非常缓慢了,但是GPU却发展迅速。NVIDIA十 多年来一直致力于解决图形显示的几大难题,第一就是解决几何形状成像、二 是图像成像技术、三是物理材质感知问题、最后是模拟。NVIDIA在这些问题上 投入了大量的人力物力并最终攻克了最大的难题:实时光线追踪。 1979年Turner Whitted发表论文《An Improved Illumination Model for Shaded Display》,阐述了如何捕捉反射、阴影和折射(他目前就职于 NVIDIA研究事业部),而在当时的图形技术下,一个小小的像素渲染设备动辄 就要花费超过100万美金。那么到了2018年,NVIDIA现在已经可以率先使用Giga Rays/sec这一量级来描述光线追踪这一技术,不得不说是质的飞跃。 RTX技术带来的便利 那么NVIDIA此次带来的RTX技术讲给传统的渲染行业带来什么样的影响呢 ?Sandeep先生为我们举了这样一个例子:目前的渲染农场都是以CPU来作为图 像计算的工具的,一个传统的渲染农场单元,如果其含有240块双12核 SkyLake平台的CPU,那么无论是机柜的占地面积、电力花费都是巨大的,并且 成本大约在200万美元左右;而当使用NVIDIA Quadro RTX系列显卡时,渲染农 场只需要1个机柜(4个GPU图形工作站),50万美金就可以了,相当于用四分之 一的成本,十分之一的占地面积和十一分之一的电力消耗换来同等的渲染速率 ,这对于企业来说诱惑力无疑是巨大的。 现在的渲染农场占地面积巨大,电力消耗也是惊人的 NVIDIA并不只专注于专业级领域,游戏行业依然重要 而当记者问道这代Quadro RTX显卡的问世是否标志着NVIDIA将着重发展专 业级用户的时候,Sandeep表示,虽然Quadro RTX显卡在实时光线追踪方面引以 为傲,但是NVIDIA对于企业级和消费级游戏领域是同样重视的。 Sandeep强调,就在本周二刚刚结束的NVIDIA发布会上,NVIDIA全球总裁黄 仁勋先生就发布了针对消费级的全新一代显卡:NVIDIA GeForce RTX系列显卡 ,其同样使用了最新的图灵架构

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