浅谈使用Maya进行三维模型创建.docVIP

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  • 2018-09-08 发布于湖北
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浅谈使用Maya进行三维模型创建   摘 要:三维动画在现在的动画市场中已经得到广泛应用,特别是三维模型更是让大家念念不忘,甚至在人物角色方面还有COSPLAY的出现。那么,这些惹人爱又让人充满幻想的三维模型怎么来的呢?本文就此问题阐述如何使用MAYA这个三维软件来创建三维角色、环境、场景等模型。主要介绍MAYA模型创建的三种方法,包括NURBS建模、Polygon建模和Subdiv Surfaces建模,并分析这三种模型创建方法之间的差异,以及各自的特点和应用领域。   关键词:MAYA;三维;方法;建模   中图分类号:TP391.41   三维动画在当今社会已经被人们所喜欢,曾经轰动动画市场的3D版《阿凡达》,就是以其特别的角色造型设计和唯美的场景设计搭配科幻的故事情节震撼了人们的心弦,瞬间为三维动画打开了更广阔的市场。还有,现在深受孩子们的喜爱的三维版的《熊出没》也已经登上了动画的舞台,其中四肢瘦小的光头强顶着又大又长的脑袋,老想着坏主意去砍树木,而胖墩墩的熊大、熊二,可谓是腰板儿圆来胳膊粗,走路一颠一颠的,它们虽然脑袋较小,但针对光头强的砍伐树木行为能快速地寻找出对策,破坏光头强的计划,保护森林。   由此可见,一部成功的动画片除了要有引人入胜的情节之外还要有令人喜爱的角色模型和漂亮的场景模型。而随着科学技术的发展,三维软件已经在动画界中得到应用,为动画片中的模型增添了丰富多彩的素材。我们可以通过MAYA软件来实现三维模型的创建。在MAYA中模型创建有三种方法,分别为NURBS建模、Polygon建模、Subdiv Surfaces建模。   1 模型的三种创建方法   1.1 NURBS建模。Non―Uniform Rational B-Spline(非统一有理B样条曲线)即是我们通常所说的NURBS,是目前两大常用模型创建方法之一。NURBS建模所用的是数学函数来对曲线和曲面进行描述的,其模型精度是用参数来控制的,这样就可以让NURBS模型达到任何一种我们想要的精度,这一点也是NURBS建模与其他建模相区别的最大地方,也是它自身最大的优点。所以在通常情况下利用它来进行建模时会给人一种感觉:由它创建出来的模型很圆滑,观看起来也令人感到自然。   1.1.1 NURBS创建方法。NURBS模型能够达到很高的精度,效果显著,深受建模者的喜爱。本文在此介绍两种NURBS建模的方法:第一种是使用基本几何体进行建模。该种方法对美术功底要求较高,要求美术要达到能使用基本几何模型来将整个模型精准地表现出来的程度。因为它使用的是基本几何体进行变形得到的效果,所以该种方法较为灵活多变。第二种是使用点到线,再由线到面的建模方法创建模型。点和线的编辑能将更复杂的模型编辑出来,所以这种方法建出来的模型精度高,更适合创建工业领域的模型。值得注意的是,这两种方法在同一个模型中可以同时使用。NURBS建模主要应用于曲面模型的创建,可运用到人的皮肤、脸部,以及线条比较顺畅的产品模型创建中,如衣服、旗帜、汽车等。   1.1.2 NURBS建模要点。常用的NURBS建模方法是上述所讲的第二种建模方法,即是由曲线开始,先通过对点进行编辑,再由点转化为线,继而由线转化为面,通过这样的思路进行创建。在创建的过程中有三个步:(1)先创建相应的曲线,以确定模型的大致形状。如创建酒杯模型,我们需要将酒杯四分之一的横截面使用CV曲线,勾勒出来,如图1。再在曲线的模式下执行Edit Curves,对线条进行调整。也可对线条进行再处理,这就是Rebuild Curves的使用。(2)使用第一步所创建的曲线,使用Revolve、Loft、Extrude等命令即可将线条转化为三维实物体模型。同样以创建酒杯模型为例,选择好上一步所创建的CV曲线,执行Revolve,即可旋转为酒杯的模型,如图2。(3)最后对模型、模型与模型间的过渡连接、编辑等进行修整。此步可利用Edit NURBS对模型进行修整。   1.1.3 NURBS建模的注意点。NURBS建出来的模型表面虽圆滑,但在创建时要注意以下五点:(1)创建曲面时,曲面的边界要尽可能地简单,越简单的边界越能减轻我们的后期修整,也会大大提高我们的渲染速度。(2)曲率半径尽量大些,保证边界曲线的光滑连续,避免尖角、交叉或者重叠的情况,因为这些情况会影响到模型的质量,并且在后期修整过程中也会加重负担。(3)要具体问题具体分析。针对具体的模型使用具体的曲面特征来进行创建,尽量采用实体修剪,再运用挖空方法创建壳状模型。(4)曲面的面数要尽可能地减少,以免影响后面的渲染,同时也能避免让人产生一种模型太杂乱的感觉。(5)在实体上进行曲面特征间圆角过渡处理。   1.2 Polygon建模。Polygon建模即是多

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