刀塔传 奇体验报告2014-3-20.docVIP

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  • 2018-09-01 发布于湖北
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刀塔传 奇体验报告2014-3-20

PAGE ??刀塔传奇 分析 简评 游戏主画面 游戏战斗界面 刀塔传奇是现手游界中与放开那三国2匹最热门的大黑马,而本游戏只是在前年10月开始内测的一款新作,在不到半年的时间内横扫众多卡牌类游戏在中国APP市场中排位稳居前五。如此惊人的表现让我们对游戏充满了期待,而作为DOTA类改版游戏,刀塔传奇的战斗过程则是其主要卖点,同时游戏中对玩家成长机制也有革新之处… 本人研究其时间不算太长,但会尽量可能对游戏的战斗与成长机制进行还原。以此解释游戏是通过那些手段来令到玩家在玩游戏时有种“根本停不下来”的感觉。 注:倘若能说出些门道,大家对本文读起来也应该有种“根本停不下来”的感觉。 游戏系统解构 刀塔传奇系统架构简介(若没玩过游戏,参看下图可对游戏机制有一个大概的了解) 游戏架构共由6大块组成,每块架构都比较精简,但架构块之间有明显的联系与限制。其模块的源头是“成长限制”,它限制了其余5个模块的运行。解除限制途径有2个方法,第1方法是通过时间与福利模块获得体力值开宝箱次数等资源;第2方法就是直接消耗钻石突破成长限制,令游戏得以循环运行,这也是游戏的主要消费模式。为鼓励玩家充值行为游戏提供了3项充值翻倍优惠,累计876人民币,可获得17520钻石。 将“成长限制”设定为主要消费模式的因为英雄的成长与战斗系统有着超越同类游戏的玩法乐趣,有着让玩家进行游戏后便“根本停不下来”的魅力,但

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