腾讯公布2004年第四季度及全年业绩出色平台表现提供业务.PDFVIP

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即時發佈 騰訊公佈 2004 年第四季度及全年業績 出色平台表現提供業務增長潛力 香港,2005 年 3 月 17 日 – 中國領先的互聯網服務和電信及移動增值服務供應商 – 騰訊控股有限公司(「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 700)今天公佈 2004 年第四季度未經審核業績及截至 12 月 31 日止經審核的全年業績。 摘要 2004 年全年業績: 與去年同期相比,2004 年總收入增長 55.6%至人民幣 11.435 億元(1.381 億美元) 互聯網增值服務收入增長 91.1%至人民幣 4.390 億元 (5300 萬美元) 移動及電信增值服務收入增長 37.2%至人民幣 6.412 億元 (7740 萬美元) 網絡廣告收入增長 66.9%至人民幣 5480 萬元 (660 萬美元) 淨利增長 38.6%至人民幣 4.467 億元(5390 萬美元) 董事會建議每股派息 0.07 港元 2004 年第四季度業績: 收入較上季增長 4.5%,至人民幣 3.145 億元(3800 萬美元) 互聯網增值服務收入為人民幣 1.251 億元(1510 萬美元),按季增長 14.4% 移動及電信增值服務收入為人民幣 1.687 億元(2040萬美元),比上一季度下跌 2.9% 網絡廣告業務收入為人民幣 1770 萬元(210 萬美元),比上一季度增長 10.9% 淨利為人民幣 1.181 億元(1430 萬美元),較上一季增長 9.4% 即時通信服務最高同時在線人數達 940 萬人,按季增長 29%。QQ 遊戲門戶的最高同 在線人數刷新紀錄,突破了 100 萬 即時通信註冊用戶總數增加至 3.70 億,較上季增加 4%。活躍註冊用戶數增至 1.35 億,較上季增加 13% 於 2004 年年底,互聯網增值服務付費用戶為 830 萬,比上一季度增長 23% 於 2004 年年底,移動及電信增值服務付費用戶為 880 萬,比上一季度減少30%,其 中絕大部分的減少是由於「161 移動聊天」分成協議的結束所致 騰訊主席兼首席執行官馬化騰說:「我們很高興地看到,QQ、QQ.com 和 QQ 遊戲門戶這三 大網絡平台均持續取得了出色的表現。中國互聯網行業的長期增長潛力令人振奮,騰訊 將繼續投入並強化我們的網絡平台,推出新的產品和服務,以豐富用戶的體驗,並從龐 大的用戶群中創造收入。」 1 / 4 業務分析 騰訊 QQ 即時通信平台用戶數持續快速增長。第四季度最高同時在線人數達到 940 萬人, 比上一季度增長29%。截至 2004 年 12 月 31 日,活躍註冊用戶數增至1.35 億,比上一 季度增加 13%。 互聯網增值服務表現強勁,其增長動力主要源於虛擬形象 (avatar)業務。鑒於此項業 務的成功,騰訊計劃在 2005 年拓展這項業務,形成包括 「QQ 家園」和 「QQ 寵物」在內 的更加豐富的虛擬個性產品線。 騰訊不斷推出新的遊戲產品並取得了上佳業績。QQ 遊戲成為中國排名第一的休閒遊戲門 戶,其最高同時在線人數於第四季度突破了 100 萬。騰訊的首款中型休閒遊戲 「QQ堂」 於 12 月底開始公測,反應熱烈。公司計劃在 2005 年第三季度推出首款自主研發的 MMOG 產品「QQ 幻想」。預計到本年度下半年,網絡遊戲將成為重要的收入增長動力。 QQ.com 在第四季度訪問量增長迅猛。根據 A 的訪問

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