超写实风格Vray渲染五步法则.docVIP

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建E网提供室内设计案例分析,3d模型下载,全景效果图下载,su模型下载,云渲染等服务 更多内容请关注建E网() 用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。因为案例不同,空间不同,效果各异,有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容,更耐看! ? ? 其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。 接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。 一.构图? ? ? 涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。 ? ? 普通相机和vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。 有的同学说vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)、film speed(ISO)感光度。 后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。 二.白平衡? ? ? 需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。 在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。 三.场景灯光? ? ? 不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。 四.白模渲染? ? ? 白模渲染灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。 ? ? 有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是分层加材质,比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样: 第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射; 第二层,打蜡,整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理; 第三层,人走过没打扫的尘埃层。 用vr混合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。 ? ? 接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。?皮质进行分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。 ? ??A.干净的皮质: 1.漫反射添加皮纹贴图; 2.添加反射光泽的混合贴图; 3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图。 ? ??B.高光细节?修改各向异性参数为0.5 区别。 ? ??C.做旧的皮质?1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质; 2.复制皮纹材质到镀膜材质; 3.漫反射添加颜色修正; 4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果; 5.缓和数量添加污垢(VrayDirt); 6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。 这样的皮纹材质就非常清晰啦! ? ? 这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢! A.白模测试灯光+相机调整; B.精细材质贴图; C.渲染输出设置。 白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。 五.vary渲染设置及输出(LWF工作流) ? ? ?建议用VR的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。 快速设置法: 1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。 2.开启内置帧缓冲区 启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。 3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”

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