英雄联盟英雄聚光灯–布里茨.PDFVIP

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英雄联盟英雄聚光灯–布里茨.PDF

英雄聯盟 英雄聚光燈 – 布里茨 組員: 王朝奕 均芳 顏粲埕 敬杰 分工情形 : 王朝奕 – 模組動作、特效製作、影片及音樂剪接、文件撰寫 簡均芳 – 蒸氣、加速特效 顏粲埕 – 模組製作、閃電製作、音樂剪接 鄭敬杰 – 骨架研究 物件介紹: 上圖為本專題之主角─布里茨,其能夠操作的模組為「左右拳」、「左右 手臂」、 「身體」及「雙腳」。 模組來源:http://ppt.cc/pMjF 上圖為本專題之配角─提摩 ,目前能夠被主角的拳頭給拉動;往後主角將會 使用各種動作來影響提摩,藉此展示本身性能與動作。 模組來源:http://ppt.cc/4UoI 上圖為布里茨隱藏在 手部機體內的鋼索,其存在目的為連結布里茨的 拳頭與 手臂,且能夠隨著 布里茨飛出的 拳頭的伸長、縮短。 上圖白色條狀物體為布里茨肩上所噴出的蒸汽,會隨著模組及風向左右飄動, 採用分子系統 、大氣系統並結合煙霧效果製造而成;其製作方法稍後介紹。 上圖藍色環狀線條是布里茨的特點之一,機體部分有閃電環繞著,該閃電物 件會不規則、亂數的改動 X 、Y 、Z 達到閃電的特效,為本專題最困難且核心之 物件,採用3DsMAX 之外掛程式產生;其製作方法稍後介紹。 上圖是布里茨使用技能「過載運轉」時所產生的加速特效,藉由許多線條迅 速的移動 ,來讓人產生速度上的錯覺,採分子系統製作而出;製作方法稍後介紹。 背景共有三張,但因「 無場景物件」、且與本專題無太大關聯 ,故不贅述。 背景圖 為英雄聯盟中知名地圖《召喚峽谷》。 背景來源:英雄聯盟 重要技術 : 切割模組 :選取要切割之模組 物件,接著到右方工具箱選取Modify 並點擊 Editable Mesh ,接著選取Element ,選取要切割出來的模組範圍,接著打開 Edit Geometry 參數列表,點擊Detach即可切割模組。 蒸汽(煙霧)特效:從右方工具箱選取 Create → Particle Systems → Super Spray 並拉出適當大小後修改參數;在參數列表中展開 Basic Parameters 將第一個 Spread(擴散方向設為) 1第二個、 Spread設為 180再到項下 Viewport Display選取 Mesh 、Percentage of Particles設為 50% ;接著展開Particle Generation ,Particle Motion中的 Speed設為 1、Variation設為 10 、Emit Start(開始影格 )與Emit Stop(結 束影格 ) 、Life(持續時間) 依個人需要設定 、Variation設為 5 、Particle Size(分子 大小設定) Size:4 、Variation:25 、Grow For:100 、Fade For:10 ;再來展開Particle Type 選取 Standard Particles ,接著選取 Facing ;展開Rotation and Collision ,Spin Time 設為 0 、選取Direction of Travel/Mblur 並設為 100 ,最後再打開Object Motion Inheritance 參數列,將Multiplier設為 0.2則煙霧的製造就完成了。 接著設定煙霧的飄動,Create → Space Warps(環境) →Wind(風 ) ,參數基本 上很隨意,不外乎就是設定吹動的強度、 頻率 、速度與範圍,設完參數後到上方 工具列點擊Bind to Space Warp 將剛剛創建的風連結到分子系統就完成了煙霧的 飄動。 現在的煙霧會飄、也有分子不停地噴出,但顏色不對,所以接著設定貼圖, 打開貼圖選單(Material Editor選取任一) 球體假設( 01-Default) ,勾選Face Map , 將顏色設為白色,Self-lllumination自我照明( )將Color 打勾並設為白色、Opacity 設 0 、Spe

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