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本课内容( MFC的关键技术)

本课内容( MFC的关键技术) MFC的关键技术:  1:设置当前窗体在最前面,也就是总在最前面显示. HWND hWnd = ::AfxGetMainWnd()-m_hWnd; ::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,             SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); MFC的关键技术 2:更新显示 Invalidate(TRUE);    会调用onpaint函数进行重绘。 3: 绘制背景颜色: pDC-FillSolidRect(0,0,m_nCol*FRONTWIDTH+5, m_nRow*FRONTHEIGHT+5,BKCOLOR); MFC的关键技术 4:绘制方块边框: pDC-BitBlt(j*FRONTWIDTH,i*FRONTHEIGHT, BKWIDTH,BKHEIGHT, m_mem3DBkDC, 0,BKHEIGHT, SRCCOPY); 5:因为要使得效果透明,所以由图样 的底色以及表面两部分构成 进行与操作。 pDC-BitBlt(j*FRONTWIDTH,i*FRONTHEIGHT, FRONTWIDTH-2,FRONTHEIGHT-12, m_memAnimalDC,FRONTWIDTH-2, m_map[i*m_nCol+j]*(FRONTHEIGHT-12), SRCAND); MFC的关键技术 pDC-BitBlt(j*FRONTWIDTH,i*FRONTHEIGHT, FRONTWIDTH-2,FRONTHEIGHT-12, m_memAnimalDC, 0,m_map[i*m_nCol+j]*(FRONTHEIGHT-12), SRCPAINT); 进行或操作: 将内存位图中绘制好的图像一次性拷贝到屏幕: dc.BitBlt(0,0,m_nCol*FRONTWIDTH,m_nCol*FRONTHEIGHT ,m_MemDC,0,0,SRCCOPY); 开始玩游戏 1:确定鼠标点击的位置 首先,要获取鼠标左键单击事件,然后,计算鼠标点击位置的 横纵座标。 int x=point.x/FRONTWIDTH+(point.x%FRONTWIDTH?1:0)-1; int y=point.y/FRONTHEIGHT+(point.y%FRONTHEIGHT?1:0)-1; 2:在游戏区域内并且该区域还有该区域不是空的区域 If(xm_nColym_nRow m_map[y*m_nCol+x]!= BLANK_STATE) 3:假设尚未记录第一个方块 if(m_nX1==BLANK_STATE) 开始玩游戏 4:记录第一个方块的位置 m_nX1 = x; m_nY1 = y; //获取程序框架的设备环境 CDC *pWinDC = GetDC(); //临时绘制点中的方块外框 //只绘屏幕不载入内存位图 CPen myPen; CPen *pOldPen; myPen.CreatePen(PS_SOLID, 4, RGB(255,0,0)); pOldPen = pWinDC-SelectObject(myPen); //方块外框绘制,线条环绕绘制框架 pWinDC-MoveTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT); pWinDC-LineTo(x*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT); pWinDC-LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT); pWinDC-LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT); pWinDC-LineTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT); 现场恢复 pWinDC-SelectObject(pOldPen); 开始玩游戏 5:当选择第二个动物时,判断是否点击的方块非本身, 是否点击同一种动物: if((m_nX1!=x||m_nY1!=y) m_map[m_nY1*m_nCol+m_nX1]==m_map[y*m_nCol+x]) 6:检测是否可以消除: if(IsLink(m_nX1,m_nY1,x,y)) 7:数据清理: m_map[m_nY1*m_nCol+m_nX1]=BLANK_STA

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