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RayTracedShadows(光线跟踪阴影).ppt
第十三章、灯光与摄像机 知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建 灯光 Omni(泛光灯) 泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线,照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也可以用来模拟一个点光源. General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类型等。 Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数 On(启用):打开或关闭灯光 灯光类型下拉列表框:可以改变 当前选择灯光的类型,即omin(泛 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 光)改变灯光类型后,灯光所特有 的参数也将随之改变。 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光设 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组 On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影。 产生的阴影有5种类型: Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。 mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确。 Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象,则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。 Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外,有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。 单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯光照射之内。 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏 用来设定灯光的强弱、灯光的颜色 以及灯光的衰减参数 Multiplier(倍增):通过其参数可以 设定改变灯光的光线强度。 默认值为1,1灯光强度增加。 1灯光强度变暗 可以在颜色块处选择灯光的颜色。 Decay(衰退)是另外一种降低光 线强度的方法。 Show(显示):为显示衰减范围选项。 Attennation(衰减)设置光照范围逐渐 减弱,直至消失的状态。 分为Far AttenUation(远距离衰减)灯光照亮近处的物体,对灯远处的物体进行衰减。 near AttenUation(近距离衰减)灯光照亮远处的物体,对灯附近的物体进行衰减。 Advanced Effects(高级效果)卷展栏 主要用来设置灯光在场景中的工作方式 Affect surfaces(影响曲面):该选项区域中的参数用来控投制灯光对物体表面的照射情况。 Contrast(对比度)影响物体表面对比度,参数越大,对比度加强。也就是物体表面的明暗分界线越明显。 Soften diff:柔化过渡区的光线效果。控制物体表面的漫反射情况,值越大整个场景的照明越柔和;启用[漫反射]、[高光反射]、或者[仅环境光]复选框,可指定灯光只照亮物体的亮部、高光区或暗部。 Projector Map(放映机贴图/投影贴图)选项组 当在这里放置一个图像后,就沿着灯光的方向投影图像。 Shadow Parameter(阴影参数)卷展栏 可以在这里调整阴影的颜色和密度以 及增加阴影贴图等等。 Color:阴影颜色。用来设定阴影的颜 色,默认为黑色。 Dens(密度)通过调整投射阴影的百分 比来调整阴影的密度,从而使它变黑或 者变亮。当该值等于0的时候,不产生阴 影; Map贴图按钮:无论采用什么样的阴影类型,只要使用材质/帖图浏览器指定了贴图,那么贴图将取代阴影的颜色。 Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影色) 选中此复选框,灯光
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