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计算机3D动画技术的教学大纲
《计算机3D动画技术》教学大纲
课程代码:
课程编号:
课程名称:计算机3D动画技术
适用专业:数字媒体技术(游戏动漫方向)
课程性质:
主讲教师:王海燕
总学时 :144学时
课程学分:
预修课程:计算机2D动画技术
一、课程教学目标
1.知识教学目标
了解3D MAX软件基本功能和基础应用;全面理解3ds?Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法以及材质、灯光、贴图和渲染应用;了解3D MAX与After Effects和Combustion等后期合成软件的集成应用;全面了解三维游戏动画、影视片头和广告特效的制作方法。
2.培养目标
熟练操作3D MAX软件;
熟练利用3D MAX建模;
本课程是数字媒体技术(游戏动漫方向)专业必修课程,完成该系列课程学习,学生可达到中级影视制作人员、中级建模人员水平,能够胜任动画制作公司、广告公司、多媒体公司和游戏公司影视制作岗位,从事专业的影视广告、影视节目、影视特技和动画特技的创意和制作等工作。学生也可考取国家的专业资格证书。
4. 教材与参考书
《3ds Max游戏美术制作火星课堂》 张宇 清华大学出版社出版
《3D Studio MAX 9.0梦想启航》 莫比梦工厂 清华大学出版社出版
《3D MAX 三维动画制作技法》 彭国华、陈红娟 电子工业出版社
二、教学内容要求和学时安排
模块一 三维动画概述
1.?教学内容(8学时)
(1)国内外三维动画历史和发展方向
(2)二维动画和三维动画区别
(3)三维动画的应用领域
(4)动画原理
(5)常用三维动画制作软件概述
(6)三维动画制作流程规范概述
2.教学要求
本模块内容以了解、记忆和理解为主,要求学生了解动画历史和发展方向,以及动画的应用领域,了解业内常用动画制作软件和动画制作流程。
3.教学重点
(1)动画的应用领域
(2)动画原理
(3)常用动画制作软件
(4)动画制作流程规范
4.教学难点
(1)动画原理
(2)动画制作流程规范
(3)常用动画制作软件的区别
模块二 3D MAX 基础
1.教学内容(10学时)
(1)3D MAX 9.0功能和特点
(2)3D MAX 9.0工作流程
(3)3D MAX 9.0工作界面
(4)3D MAX 9.0和Maya区别
(5)3D MAX 9.0和Maya应用领域分析
(6)识别3D MAX 9.0工具栏和命令面板
2.教学要求
本单元内容以了解、记忆和实际操作为主,要求学生了解世界上使用最为广泛的三维软件3D MAX的功能和特点,并与业内常用的另一款三维软件Maya进行对比分析,全面了解3D MAX在建筑表现、影视特效、虚拟现实、游戏开发、片头制作、栏目包装、影视广告、卡通漫画、工业设计和多媒体内容创作方面的应用。要求学生能够完成各种面板定制和了解各种面板功能,完成各种常用参数的设置。
3.教学重点
(1)3D MAX 9.0功能和特点
(2)3D MAX 9.0和Maya应用领域分析
(3)识别3D MAX 9.0工具栏和命令面板
4.教学难点
3D MAX 9.0和Maya应用领域分析
模块三 3d 建模基本方法
1. 教学内容(12学时)
(1)创建和重置场景
(2)导入和导出场景
(3)对象选择、移动、旋转和缩放
(4)对象的克隆、对齐、镜像与阵列
(5)对象的成组
(6)对象的隐藏与冻结
(7)捕捉对象
(8)对象坐标系的改变
2.教学要求
本章以实践操作为主,要求学生熟练掌握3D Studio MAX文件和对象的基本操作,为下一步课程打下坚实的基础。
3.教学重点
(1)创建和重置场景
(2)对象选择、移动、旋转和缩放
(3)对象的克隆、对齐、镜像与阵列
(4)对象坐标系的改变
模块四 三维建模
1.教学内容(40学时)
(1)复制与阵列
(2)镜像与缩放
(3)图形的车削、挤出和倒角
(4)扩展基本体
(5)弯曲、扭曲、锥化和细化修改器
(6)置换网格修改器
(7)编辑器综合
(8)放样、连接、散布对象
(9)布尔运算与快照工具
(10)多边形建模
(11)面片建模
(12)网格建模
(13)NURBS建模
2.教学要求
本章以实践操作为主,要求学生掌握Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。
3. 教学重点
(1)多边形建模
(2)面片建模
(3)网格建模
(4)NURBS建模
4.教学难点
(1)图形的车削、挤出和倒角
(2)多边形建模
(3)面片建模
(4)网格建模
(5)NURBS建模
模块五 材质贴图
1. 教学内容(20学时)
(1)材质编辑器
(2)双面材质
(3)墨水材质
(4)光线追踪材质
(5)光线跟踪材质
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