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2011年全国职业院校技能竞赛高职组-海南教育厅
PAGE \* MERGEFORMAT 6
“2017年海南省职业院校技能竞赛”中职组
动画片制作比赛规程
赛项名称
赛项名称:动画片制作
赛项归属产业:电子信息
竞赛目的
动画片制作赛项旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、动漫游戏类的校企合作平台,促进相关主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和动漫游戏类专业的教学改革方向。
竞赛内容与时间
本竞赛分动画基础和动画创作两个模块。第一模块、第二模块均为现场比赛。竞赛时间为6个小时。
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画的核心部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础与动画创作两个现场竞赛模块。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
(一)动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。
(二)动画创作模块
动画故事主、配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑定。
场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
如情节需要,可对场景、角色与配角进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。
如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。
动画创作要求
例:以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:……
具体时间安排如下:
时间
工作内容
地点
3月8日
7:00-8:00
开幕式/入赛场准备、身份审核、抽签座位号。
待定
8:00-13:00
比 赛
待定
13:00-15:00
评分与统计
待定
四、竞赛规则
1.选手报到后,不能更换参赛选手。
2、由各代表队领队在赛前抽签决定参赛号。
3.参赛选手必须是符合有关规定要求的中等职业学校动画片制作、计算机信息管理等相关专业的全日制在校生,并且通过当地选拔赛产生。请各地教育行政部门一定要严格把好选手资格审查关,如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。
五、评分原则及奖项设定
(一)评分标准制定原则
公正:以双盲方式进行评分,选手与评委的个人信息均隐匿。
客观:采用多人共同评分、分项排他评分的方法避免主观偏差。
合理:对于难度较高、耗时较长及创意要求较高的项目给予更多的采分点。
准确:通过制定详细的评分细则尽可能缩小评分的偏差。
(二)评分方法
由专家评委组成评分团队,以评分团队严格参照评分规则进行分项评分,分项分数为该评分团队评分去掉最高分、最低分后的算术平均分,所有选手的同一分项均由同一组评委打分。最后由统分评委计算出每一位选手的总分作为评奖依据。
(三)评分细则
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
权比
总分
一
动画基础
根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
三维模型
50
100
50%
100
UV整理
20
贴图绘制
20
灯光渲染
10
三
动画创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。
剧情与分镜
20
100
45%
绑定与蒙皮
20
角色动画
30
非角色动画
20
渲染合成
10
四
其它
规范要求
规范命名
100
100
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