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活動設計規劃實務訓練 教師:彭安娜 日期:98.5.17. 內容大綱 前言 休閒定義 活動方案定義 活動設計企劃元素及領導 活動設計規則要素 活動設計品質層面 活動設計促銷方式 老人休閒影響因素 結語 實務演練 前 言 台灣現今經濟繁榮、物質充裕,生活態度轉變,人的壽命增加。 時代已進入休閒的紀元,在豐衣足食的生活之外,如何透過休閒活動以獲得更健康、更快樂的人生,已成為現代人最關心的議題之一。 良好的活動企劃必須以完整、清楚、簡易而嚴謹的方法為基礎,充分發揮創意。 在機構的活動企劃案中,活動企劃者扮演舉足輕重角色。 前 言 休閒是影響生活品質的重要因素之一。 愉悅的休閒經驗之滿足,可以提昇幸福感及增進自我價值。 就社會整體而言,「休閒」是傳遞歷史、社會 、文化、價值的媒介。 這些價值可以促進社會規範目標和風俗習慣的形成。 休閒定義 1/3 【三種定義】 1.以時間定義:為一切必要的工作或事務都處 理完畢後所剩餘的時間,即我們在完成工作 及維持生存所需時間後,想做什麼就做什麼 --“自由時間”。 2.以活動定義:休閒確實是項活動,根據活動 的參與者確有感受到自由,及得到預期的利 益來定義。 休閒定義 2/3 3.以心理狀態定義:休閒是一種狀態、一種態度、一種心智狀況,它和時間、空間與活動均有關。 最早是由亞里士多德提出,思考、欣賞、歡慶、宗教等活動於人的內心進行,亦可不以外在形式表達。 因此,定義「休閒行為」時,須了解休閒者對此活動態度是否有興趣?還是為打發時間?或者認為休閒是自由的感覺。 休閒定義 3/3 Kelly(1999)的定義為:從注意力導引、資訊處理、意義界定,直到體驗,產生的一連串發生過程。 重點是「體驗」而不是外在的結果,所以活動體驗才是重要的。 休閒體驗的現象學 互動場合都會ㄧ再產生新的事物。 互動場合是很脆弱的。 人們在建構休閒場合過程中扮演重要角色 活動企劃主必須為社交場合提供一些架構,以設定活動情境(situated activity) ,即提供互動性的社會空間規範,來制約社會秩序。 讓參與者積極發展社交場合的機會,幫助他們達成自覺性自由及內在自我滿足的目標,同時帶給他們樂趣、歡樂或是放鬆的效果。 休閒行為 在可自由運用的時間內,老人自由選擇的完全參與到填補空檔時間之放鬆活動。 取決於每個老人對自己可以自由運用時間安排,不論是自己主動參與或由經營單位提供之各種活動,本身可感覺出於自願的,輕鬆或有趣、打發時間的活動。 其休閒態度可能包括消極到積極,以日常性活動為主即為休閒行為。如:看報紙聊天,為休閒行為;互動為社交行為。 休閒理論現況問題:含聊天、運動,同質性之老人安排一起生活促進人際互動。 活動方案(program)定義 活動方案 指活動舉辦/傳遞的方式 係指一項為了引發休閒體驗而設計的遊憩機會。 是一項很彈性概念,可用來敘述各種不同的運作模式,包括:活動、節慶或是機構提供的服務。 活動設計 為如何藉由活動將休閒體驗,提供給參與者的步驟。 配合機構使命、目標行銷與需求評估的資訊 ,及相關背景資料,進行活動設計之準備。 企劃者必須控制這些元素才能設計好活動,因為其中任一元素有所變動,整個活動也跟著變動。 活動企劃元素 GoHman 和 Denzin: 參與互動的人(interacting peopele) :不同參與者有不同表現 實質情境(physical setting):視覺、聽覺、嗅覺、觸覺及味覺的感受。 休閒事務(leisure objects) :活動期望、選擇性的取捨,促使活動成功。 規則(rules):導引互動活動的規範。 參與者之間的關係(relationship) 活化活動(animation):自發、生動 休閒活動方案規劃的信條 1/2 顧客有權追求他所需的休閒活動 規劃者應該依據機構信念及顧客需求規劃活動 規劃者提供的方案,應以所有潛在顧客為訴求對象 休閒是袪除時間的束縛與勞累後的紓解和自主的探索與表達 休閒活動方案規劃的信條 2/2 每個人都有追求與現實休閒生活的平等機會。 休閒經驗的本質在追求快樂---愉悅、好奇、成就和創造的經驗。 活動應提供顧客安全、方便、可負擔、舒適等具有良好的休閒環境品質。 顧客在活動中的感覺,應受重視不應像商品一樣被量化。 顧客有被尊重的權利,不因年齡、性別、宗教 、種族、生活條件而有差異。 休閒服務特性 人際互動 服務是有形/無形的 顧客必需親自參與 服務體驗是即時的 休閒服務是勞力密 集的工作 休閒、遊戲、遊憩與競賽間的關係1/2 休閒、遊戲、遊憩與競賽之間的關係2/2 討論 企劃活動有何不同? 那些不同企劃方法? 那種企劃活動最難? 專業人員角色 在規劃和執行等事務扮
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