团康活动分享lqmypgdp.doc

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PAGE      團康活動分享    一、什麼是「團康」    團康是應運資源、場地有限下而生,捨環境資源而就團康是因噎廢食的。  制定活動的目標。    二、「團康活動」有哪些類型   唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。帶動唱、土風舞等也是哦。(不是表演哦)   手指型:運用手指來玩的團康遊戲,以及手語方面的屬之。   反應型:以肢體、言語或行為反應為主的遊戲。  開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在於解凍,化解彼此隔閡,炒起活動氣氛。   大型團康:屬整體性活動團康,目的在於將活動的整體氣氛提升到一個高潮。   串場型:活動間銜接的小團康。    晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯歡舞會、營火晚會等。  營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必須環繞全場。    表演型:以表演為主的活動。如香舞、火球舞、才藝表演等。    戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現,但盡量要和台下互動。  大地遊戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。又可細分為「尋寶式」、「任務式」、「對戰式」、「主題式」等方式來進行。  綠野追蹤:利用自然環境作為活動用道具及背景,如偵探遊戲等。  趣味競賽:有規則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。  分站遊戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。實施時應注意「設站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。有「循環式」(依規定順序)、「插旗式」(自由攻站)。  感性時間:以感性作出發點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現出來。如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。  三、團康的設計模式   開場與結尾: 是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的遊戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養、解凍遊戲等。  暖場: 作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的遊戲有解凍遊戲、機智、手指、動作歌等。   熱場: 又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的遊戲,通常有l~3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的遊戲常見的有對抗及觀賽型遊戲。   拖場: 在銜接空檔進行的小遊戲,雖小但很重要,它關聯氣氛的一貫性。這一類的遊戲常見的有笑話、歡呼、手指遊戲、小規模動作歌等。    應變技巧: 因應可能發生的突發狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在台上才知道這遊戲已經帶過了等等,而事先準備的救命三招、與其他服務員的套招等。   四、「團康活動」的帶領技巧  活動進行的四大步驟:   調情(起)─吸引觀眾注意,語不驚人死不休。  主題(承)─帶入遊戲,解說遊戲方法、介紹規則,介紹法是團康型態而定競賽型需正式點。   高潮(轉)─破壞秩序,在他想像到的範圍出現他意想不到的結果。  結尾(合)─高潮而止往往是最好的一種,但為配合活動的延續有時不得不妥協。    活動控制:   時間控制  氣氛控制  手勢默契  帶領技巧:   避免使用「好不好」、「要不要」,多使用營隊語言。    說錯或作錯時,將錯就錯,如:錯誤示範、考驗各位注意力,勿當眾道歉,如對不起、作錯了。  遊戲的銜接串連,以掌聲、歡呼唱歌、故事等串連。  裁判之公正性、敏銳判斷力。   請人出來的方法,利用遊戲、自願、指定或事先安排。  活動帶領的原則:    公平─做到人為的公平。  簡單─玩法簡單、介紹簡短。   趣味─遊戲本身、主持人本身。  安全─最重要的考慮原則。  活動帶領時的注意事項:    不要高估自己能力,上台前將個流程仔細盤想,假設問題、預設笑點、並準備活動備案。  不低估學員,事前調查其資料程度與活動經驗,盡量一個晚會內不要重複同類型的活動。  動靜相參、由慢而快、由低而高、由煩而簡。    讓外行人覺得我們很內行,讓內行人覺得我們不外行。  以小吃大─透過歌聲、複頌語……等活動來掌握秩序,由小部分而至全體,非必要避免使用哨音。  崇拜信服─出場後不要說對不起、沒準備,要信心十足,以氣勢取勝讓學員認為你經驗豐富,準備充足。    不要在學員面前稱呼其「學員」。少說「我」、多說「我們」,較有親和力。    擊破個體,掌握秩序─用技巧化解不服從的少數份子,以免擾亂活動秩序。  不要企圖與群眾中某些人作對抗,但可有技巧的利用全體去跟部分唱反調者對抗,如可對學員聲明:「一個活動的成功是靠全體伙伴的努力,我想大家要的是一個快樂的夜晚,而不是一個無趣的夜晚。」  各個擊破─ 「待會兒需要你的幫忙,請你先到我旁邊坐下……」 「因為時間的關係,下一個活動就不做了,謝謝你,請回」 「咦!這位伙伴要說,讓我們用掌聲來歡迎他……算了,我覺得你還是不要講會比較好。」 「嗨!你一直用那種銀色盪鞦韆的眼光看著我,是不是對

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