网络环境下体育文化传播的可视化分析.docVIP

网络环境下体育文化传播的可视化分析.doc

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网络环境下体育文化传播的可视化分析   体育文化指的是为丰富人类生活,满足生存需要,以身体为媒介,把满足人类需求的身体活动进行加工、?M织和秩序化,形成获得社会承认的、具有独立意义和价值的文化。它包括精神文化(体育观念、意识、思想、言论等)和行为文化(体育行为、技术、规范、规则等)两大部分。随着网络的迅速发展和网络传播的兴起,极大的改变了信息传播的方式,使人们接触体育文化的途径更为广泛和频繁。而网络可以更好地将体育文化以Flash、视频、音频等多媒体手段,通过组合以精彩的内容形式呈献给受众。   知识图谱以信息可视化技术为基础,利用文献之间的耦合,寻求论文之间相互关系和相似度的聚类,形成一组文献相互关系的知识演进网络。因为知识图谱具有直观性的特点,因此,研究者可以寻找到整个相关研究领域的重要文献,理清研究目标及知识网络,把握研究前沿发展的最新趋势,客观展现研究领域的发展和历史演进过程。运用跨学科知识,通过定量与定性研究相结合,探索当前网络环境下体育文化传播的热点与前沿,具有较好的理论价值和现实意义,有利于为学者进一步研究网络环境下体育文化传播提供参考依据。   一、数据来源与数据处理   (一)数据来源   本研究以中国知网数据库中1998-2017年20年间含有网络环境下体育文化传播的文献作为研究对象,采用现在流行的文献计量软件CitespaceV对当前网络环境下体育文化传播的文献进行分析。检索主题词为,“网络”并且“体育”并且“传播”,检索年限不限,检索来源为全部期刊,共检索出743篇文献,在检索结果中通过排除不相关的通知、文献等,选出与网络环境下体育文化传播相关的文献共655篇。检索日期为2017年5月29日,其中第一篇有关体育在网络下传播的文献是1998年8月份。   (二)数据处理   科学知识图谱是一种以科学学、应用数学、信息科学以及计算机科学等诸多学科交叉的领域,是科学计量学和信息计量学的新发展,其基本原理是分析相关文献中知识单位的相似性及测度,可以根据不同的方法和技术绘制不同类型的科学知识图谱。研究中使用的分析软件CitespaceV是美国费城德雷赛尔大学陈超美教授开发的基Java平台的可视化软件,采用的是一种适于多元、分时、动态的复杂网络分析的新一代信息可视化技术。软件功能主要包括关键词共现分析、机构合作分析、文献共被引分析等。通过选择合理的阈值,绘制较直观的知识图谱,用于探究和分析学科研究趋势以及研究前沿与其知识基础之间相互关系。   从中国知网下载好相关数据后经过格式转换导入到Citespace软件,时区分割跨度为1998-2017年,切割间隔为2年,选择Bumt Detection以利于探测相关研究的突发性术语,阈值选择TopNper shce为50,即切片中排名位于前50的共现词语,运行软件得到文献共被引网络图谱,节点53个,63条连线。Q值为0.6162,Q值大于0.3说明知识图谱的结构是显著的。s值为0.5348,s值大于0.5说明聚类信息是有效的。   二、结果与分析   (一)网络环境下体育文化传播研究的总体趋势   发表论文的数量在一定程度上代表了某个领域的研究水平与发展趋势。从图1可以看出来1998年只有一篇文章是研究网络环境下体育文化传播的,这与国内的网络信息起步晚有一定的关联。徐胜、周燕群的《从世界杯的报道看因特网的应用》一文为中国知网上最早的一篇关于在网络环境下体育文化传播的一篇研究,文中指出:1998年的法国世界杯让网络成为了人们获取体育新闻的一个新的途径。因为网络信息具备了语言、图像、视频信息,又加上传播速度快、信息量大的特点,因此使更多的人认识到了网络,而网络也成为体育文化传播的全新手段和载体。我国从1995年起,国内的报刊社、广播电台、电视台才开始在网上建立网站。在这一背景下,新闻传播学者开始将互联网研究的重点放在了其网络作用方面。随着时间的推移和互联网的发展,进入90年代中期,互联网的规模快速扩张,成为全球最大的、最流行的计算机信息网络,相应的研究论文数量逐年增加。于2009年8月30日公布,自2009年10月1日起施行的《全民健身条例》中指出:互联网站等应当加强对全民健身活动的宣传报道,普及科学健身知识,增强公民健身意识。2011年印发的《全民健身计划》中指出:要深入开展全民健身宣传教育。充分利用广播电视、平面媒体及互联网等新兴媒体,以出版科普图书、音像制品,普及知识等形式,提高公民科学健身素养。在之后的2012年研究论文在数量上有较大的突破。2014年10月20日,国务院下发了《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》中指出:促进体育旅游、体育传媒、体育会展、体育广告、体育影视等相关业态的发展。相应的,从2014年开始研究论文数量趋于稳定,由

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