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基于人工智能的视频运动比对分析教学平台.doc-中国软件杯.doc
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第七届“中国软件杯”大学生软件设计大赛
赛题名称: 基于人工智能的视频运动比对分析教学平台
组类: A 本科及以上
赛题简介:介绍整个赛题的思路和整体要求
思路:??????? 随着计算机软硬件以及互联网的飞速发展,计算机视觉在各个领域得到了广泛的关注。其中,视频中的人体动作识别技术已经在安防和监控等领域具有重要作用,同样也可以在视频教学中得到很好地应用。
传统视频教学以单纯的灌输式知识讲解为主,无法了解学习者对于知识掌握情况,这种问题在涉及到动作的教学中就更加突显。我们应用人工智能技术对视频中的人物动作进行特征提取,通过摄像头捕捉用户学习画面,将教学视频与用户学习动作进行比较,就能对用户学习效果进行评估,根据评估结果能够更好的指导用户进行学习。整体要求:?? 基于人工智能的视频运动比对分析教学平台,主要是以人工智能算法为依托,通过设备自带摄像头采集用户动作,以视频中动作为判定标准,实现人物动作与视频动作的相似度识别。本课题中使用的教学视频与动作相关,比如动作教学、运动健身、动作游戏类等不同资源,实现丰富的教学或者娱乐的互动方式;同时为了增加平台娱乐性,可增加课程大厅、会员管理、积分管理、第三方分享等娱乐功能。
赛题业务场景:描述赛题相关的真实企业业务背景。从真实场景中,适当简化或者提炼出适合比赛的赛题场景
在目前普遍的视频教学中,特别是针对运动类型的教学,如Keep,采用传统的讲解式教学效果不理想,针对这类教学采用面对面的教学方式是常见的,现在应用图像处理技术,能够让视频与学习者进行实时的动作比对和互动,达到与视频进行面对面学习的效果。这样学习者只需要在摄像头前模仿视频中的动作,运用图像处理算法对视频进行特征检测和识别,实时的反馈给学习者相似度和学习建议,就可以达到在学习中与学习者互动的效果,本赛题就是基于此技术开发视频教学平台。
基于人工智能的视频运动比对分析教学平台,我们选定运动健身作为应用场景。通过系统预先初始化的运动视频,用户选择该项目后,系统将播放视频,用户在摄像头前做出相同动作,系统实时计算相似度,在运动结束后做出总体评价。具体功能具有以下特点:
基于设备自带摄像头即可应用,无需另外购置其他设备,携带使用方便;
课程资源管理:管理员可通过后台发布运动视频教学课程,可以进行分类、标签、推荐、特征学习与标定等其他操作,这将是用户选择运动项目的基础和特征匹配的标准。
视频播放:用户选定运动项目后,系统将进入到运动环节,该界面将自动播放用户当前选定的教学视频。
动作识别:通过摄像头捕捉用户动作,对用户动作进行检测和识别,包括上肢动作和下肢动作,并在视频播放界面能显示动作轨迹,并实时显示与视频内容的拟合影像。
相似度识别:在对用户动作识别的基础上,需要将视频动作作为标准,用户动作作为样本,实时进行相似度计算并显示,完成后对项目整体情况进行相似度计算和评价。
教学平台:基于上述核心技术,在教学的同时也可以赋予系统更多的管理功能和娱乐属性,比如:运动分享、评论、积分等其他互动娱乐方式。
数据统计与分析:将用户产生的学习数据和运动数据,首先是对这些数据进行统计,得到用户总体运动报告;其次通过用户在平台的长期活跃数据,对用户兴趣进行挖掘,能够产生用户特征画像,以及平台活跃的用户群体的特征画像。
功能性需求
主要是实现三个方面的功能:一是通过摄像头捕捉的用户动作及轨迹,在教学视频播放时同步显示用户动作轨迹和实时相似度;二是开发娱乐平台,包含资源管理、用户管理、运动管理等功能模块;三是针对系统用户产生的运动数据,能够分析用户兴趣爱好。系统应具备以下功能:
(1)动作识别引擎
使用设备自带Webcam摄像头捕捉用户运动画面,实现人物动作识别,并可在教学视频上显示动作轨迹。(15分)
(2)动作判定
预先录制运动教学视频,如广播体操、太极拳等,用户在摄像头前模仿运动,平台实时给出相似度,并在教学视频上显示拟合影响,最后对整体效果进行判定。(20分)
(3)教学平台
实现基于摄像头的互动教学,可自行创意,但是需与用户运动结合。基本功能包括:一是教学互动大厅,可动态增删运动教学课程;二是运动记录(单条明细基本数据包括:运动次数、有效时间、运动时间、卡路里消耗量、评分),实现运动照片和视频录制并压缩上传到后台,同时也可以进行分享;四是用户可对课程进行分享、评论、评分功能,总体评价作为课程排序依据之一。(15分)
娱乐游戏
实现基于摄像头的以动作识别为基础的娱乐游戏,每实现一个得3分,最多得15分(15分)
(5)数据管理
对于用户学习记录数据,可实现多级数据权限,比如省市区区域级别。同时也可以按个人、用户组、区域、运动项目统计运动数据,并进行自定义时间区间的对比。
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