J2ME设计论文--益智拼图游戏.docVIP

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  • 2018-09-17 发布于湖北
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J2ME设计论文--益智拼图游戏

《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文 题 目: 益智拼图游戏 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机06-7班 姓 名: 梁淑媛 学 号: 26 起止时间: 2008.12.21--2008.12.31 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标(在相应栏目打√) 评 价 项 目 评 价 质 量 优秀 良好 一般 及格 不及格 工作量和态度 实验、计算可靠性 文字和图表质量 程序完成情况 总体评价 评定成绩 评定人员签名 2008年12月31日 课程设计任务书 一、设计题目:《益智拼图游戏》 二、设计内容:要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3×3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可,在拼图的过程中,按下0键时,可以显示整个原始图片。 三、设计要求: 1.本游戏采用MVC(Model-View-Controller)模式来编写,这样可以使得整个应用程序的不同功能部分被分离开来,从而降低开发难度。在MIDP程序中,MIDlet起着Controller的作用,每个Screen或者Canvas就是一个View,而Model可以用一个单独的类来表示,用于存储程序运行中的数据。 2.本文就是要制作图片拼图板益智游戏,这个游戏提供了两个图片拼图。在这个拼图板益智游戏中,玩家通过数字键来移动相应的方格,当拼成一幅完整的图片时则会发出通过的提示音,并在游戏画面中显示出本次拼图玩家所花费的移动步数。在游戏名称方面,由于这个游戏是以图片作为拼图板进行游戏的,因此就取名叫做picPuzzle。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案 课程设计任务书 设计准备阶段 第2天 第3天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第4天 功能模块的划分和设计 结构流程图等 第5天 第6天 实现具体数据结构和模块 无 第7天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第8天 第9天 检查程序 第10天 整理材料,撰写论文 课程设计论文 指导教师: 王艳涛 陈伟 高辉 教研室主任: 2008 年 12月31 日 摘 要 介绍了一个基于J2ME的手机趣味拼图游戏开发的全过程,MIDP规范的出现使得我们在手机上开发Java游戏成为可能。今天我们要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3x3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可。从游戏前的准备到主要类和接口的实现,最后运行、调试和打包。 关键词:J2ME ,拼图游戏,API 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc217724601 课程设计成绩评定表 PAGEREF _Toc217724601 \h II HYPERLINK \l _Toc217724602 课程设计任务书 PAGEREF _Toc217724602 \h III HYPERLINK \l _Toc217724603 摘 要 PAGEREF _Toc217724603 \h II HYPERLINK \l _Toc217724604 目 录 PAGEREF _Toc217724604 \h III HYPERLINK \l _Toc217724605 1 设计内容 PAGEREF _Toc217724605 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724606 2 设计过程 PAGEREF _Toc217724606 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724607 2.1设计方案的论证 PAGEREF _Toc217724607 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724608 2.2概要设计 PAGEREF _Toc217724608 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724609 2.3界面设计图 PAGEREF _Toc217724609 \h 2 HYPERLINK \l _Toc217724610 2.4代码实现 PAGEREF _Toc217724610 \h 4 HYPERLINK \l _Toc217724611 3 设计总结 PAGEREF _Toc2

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