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第4章 面向对象的程序设计 4.1 面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计围绕的几个主要概念: 类、类型层次(子类),继承性、多态性。 * 4.1 面向对象程序设计的基本概念 4.2 类 4.3 继承和多态 4.4 包的创建和引用 4.1 面向对象程序设计的基本概念 简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。其思想是将事物抽象为对象,对象具有自己的状态和行为。 什么是类? 类是描述对象的“基本原型”,它定义一种对象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 4.1 面向对象程序设计的基本概念 格式: [修饰符]class 类名 { 类体; } 成员变量 成员方法 成员变量:将对象的静态特征抽象为属性,用数据来描述。 成员方法:将对象的动态特征抽象成行为,在Java语言中用一组代码表示。 对象:类的一个实例。 什么是消息? 对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数 对象 A 对象B message 4.1 面向对象程序设计的基本概念 现实生活中的车“类” 计算机中 的车“类”的原型 class Car { int color; int door; int speed; void brake() { … }; void speedUp() {…}; void slowDown() { … }; } 4.1 面向对象程序设计的基本概念 类的概念的进一步说明: 另外一段代码: class person { int age; void shout() { System.out.println(oh,my God!my age is +age); } } 成员变量 成员方法 注意:若一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。 class person { int age; void shout() { int age=60;//这是函数内部重新定义的一个局部变量 System.out.println(oh,my God!my age is +age); } } age为60 对象的创建和使用 对象的创建,需要使用new关键字和想要创建的对象的类名。 如: Person p1=new Person(); 创建新的对象后,就可以使用“对象名.对象成员”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法)了。 如: p1.age; p1.shout(); public class TestPerson { public static void main(String args[]) { Person p1=new Person(); person p2=new Person(); p1.age=-30; p1.shout(); p2.shout(); } } class Person { int age; void shout() { System.out.println(oh,my God!my age is +age); } } Person类的一个具体对象,通过new来创建。 Person类的另一个具体对象,通过new来创建。 消息 运行结果如下: 再举一个例子: 定义一个学生类Student,其中定义学生的姓名、性别、年龄、语文和英语成绩,并给出计算平均成绩的方法。创建学生类的一个实例,计算出该生的平均成绩是多少? //Student.java public class Student { String name; char sex; int age; double chinese,english; public Student(String s,char c,int i,double f1,double f2) { name=s;sex=c;age=i;chinese=f1;english=f2; } public double get_Average() { double aver; aver=(chinese+english)/2; return aver; } } //TestStudent.java public class TestStud
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