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网络游戏中外挂行为法律问题研究

网络游戏中外挂行为法律问题研究   摘要:外挂行为侵害了网络游戏著作权人的复制权和修改权,但是其中也有一部分外挂行为赋予合理使用范围内。从以惩治外挂开发者和外挂经营者的角度来看,可以通过法律途径解决外挂问题;从以规范网络游戏用户行为的角度来看,可以通过制定《用户使用许可协议》对使用外挂行为进行制约;从以弥补网络游戏技术漏洞的角度来看,网络游戏开发商可以通过技术手段维护网络游戏的正常运行。   关键词:网络游戏 外挂行为 完善措施      0 引言   随着互联网技术水平的不断增长,网络游戏产业也一直呈现着良好的态势。但“网络的开放性决定了网络侵权行为的实施简便易行”[1],在网络游戏中出现了大量著作权侵权行为,其中最为严重的就是外挂行为。本文从外挂的产生及工作原理认定了外挂行为的著作权侵权性,并根据外挂的种类分析得出了一部分外挂不具有侵权性,不应视为网络游戏著作权侵权行为,期望抛砖引玉,引起同仁关注和研究。   1 外挂的出现及其技术原理   近几年来,随着经济水平的提高和互联网技术的普遍应用,网络游戏产业越来越受到人们的关注。为了满足对精神生活的需要,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,逐渐走入人们的生活之中,网络游戏用户呈逐年递增的趋势。由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(hack tools,又叫cheating program)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂重者作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。[2]   外挂起源于早期单机版游戏(指仅用一台计算机或者其他游戏平台就可以独立运行的电子游戏,区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运行)的“游戏修改器”,分为内存数据修改器和硬盘数据修改器。在单机游戏运行时,需要的数据会一直存储在内存中的固定区域,所用到的数据都会即时调入内存,直到游戏用户停止游戏。单机版游戏同时具备“保存”功能,使用户在退出游戏后再次进入游戏时能够恢复上次退出时的状态。为了实现这一功能,游戏程序会将相关数据以存档文件的形式存在硬盘上。[3]鉴于数据的可修改性,不管是内存还是硬盘中的数据还是都是可以进行变更的。因为被变更的数据直接会影响到游戏的效果,所以为了达到更加轻松地游戏目的,“游戏修改器”便应运而生了。随着互联网技术的普遍应用和游戏产业的技术革新,越来越多的游戏用户投入到网络游戏的行列中来。越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。[4]   网络游戏的外挂和“游戏修改器”的目的是一样的,都是使游戏者得到更加轻松便捷的游戏效果。但是,网络游戏的技术原理与单机游戏却有很大的不同之处,单机游戏的人物状态信息时保存在硬盘数据中的,而网络游戏的人物状态数据却是保留在网络游戏的服务器端,而游戏用户的客户端并没有这样的数据文件。根据之前对网络游戏运行的技术原理的分析,我们知道网络游戏的正常运行需要网络游戏运营商的服务器端和游戏用户的客户端之间数据的传输、交换来完成,而网络游戏的客户端程序通过游戏用户的内存进行运行。由于服务器端和客户端之间不停的做着数据的交换和传输,所以想修改服务器端中储存的游戏人物状态的数据可以通过客户端传输修改指令来完成。网络游戏外挂就是利用了服务器端和客户端之间数据的交换、传输指令来达到修改数据目的的。其原理如下:在游戏用户计算机中安装外挂程序,通过外挂程序更改内存中保留的数据后,由游戏用户的客户端程序将修改后的数据传送至服务器端,或者外挂程序直接冒充正常的游戏用户客户端向服务器端发送出数据,服务器端程序根据客户端的修改指令变更储存的游戏人物状态。这些情况并不为网络游戏的服务器端所发现,因为尽管网络游戏的主要游戏逻辑放在服务器端,但是还是有少部分逻辑(计算和判断)放在客户端进行。[5]   2 外挂的分类   按照不同的划分标准,外挂可做如下分类:   2.1 以是否突破网游规则为标准,划分为良性外挂和恶性外挂。这种分类不以法律上的合法性为标准,而是根据外挂对游戏的影响程度来进行划分的。良性外挂,是指外挂的影响在网络游戏对玩家的限制范围内。包括模拟点击型外挂、一部分练级外挂(例如只是将联机操作自动化的外挂)以及一部分辅助型外挂(例如在网游客户端中增加图形显示条来表示一些以原本以数字方式显示的值)等。[6]良性外挂中的大部分是经过网络游戏开发商、运营商提供或者授权的,也称为“官方”外挂。在网络游戏中不可避免的存在数据设计上的漏洞,良性外挂恰恰能弥补这方面的不足,并且此外挂对网络游戏的影响在游戏开发商控制范围内

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