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网络游戏模式与规则著作权法保护
网络游戏模式与规则著作权法保护
摘要:基于“网络游戏模式与规则的著作权法保护”研究课题,从网络游戏的概念、网络游戏产业的价值入手,在讨论了网络游戏的概念后,认为网络游戏产业是处于发展阶段的朝阳产业,当今网络游戏作品受到侵权的可能性很大,因为非法的游戏开发公司侵权的成本低廉,游戏权利人维权难度大、成本高,这些原因造就了现在网络游戏产业内部混乱不堪的现状,尤其在网络游戏规则和模式这方面,目前的法律体系中没有对其明确保护。为此,我们应该要打造出一部属于我们国家自己的网络游戏知识产权保护的法律,并将此法纳入我国的知识产权法律体系当中。
关键词:网络游戏;知识产权;游戏规则与模式;保护与研究
中图分类号:D9
文献标识码:A
doi:10.19311/j.cnki2017.13.062
1网络游戏著作权概
1.1网络游戏发展概述
我国网络的发离不展开网游,近年来,我国网民飞速增长网络用户也在飞速的增加,网络游戏也进而成为我国的新型产业,网络游戏的为我国所带来的GDP数额已经远远的超过了电影产业。但是在这个新兴产业飞速发展的同时,很多的问题也逐渐的显露出来,所以对于网络游戏的发展我们不能忽视,并且应该为其发展寻找更大的发展空间让其在一个健康稳定的环境下生存。
1.2网络游戏状况的整体评估
我国的网络游戏产业的发展较晚,其起源大概源于上世纪90年代。所以对于网络游戏的监管也存在很多的不足,侵权问题尤为突出。想要解决这些问题我们应该紧跟法律的脚步,复制、抄袭、外挂严重影响了网络游戏的正常发展,由于网络游戏的发展与我国法律制定的速度不够平衡,使得法律的制定赶不上网络游戏的发展速度,很多问题在法律上并没有明确的规定,这也让不少的不法分子有空可钻,给真正的网络游戏著作权人带来了巨大的经济损失和精神损失,因此补全针对网络游戏著作权的内容刻不容缓。
2网络游戏侵权行为的表现
2.1复制
网络游戏的抄袭,复制是多种多样的。其中有程序的抄袭内容的复制,还有游戏规则、画面制作、操作方法等。比如CS与穿越火线、三国杀与英雄杀、炉石传说与卧龙传说在这些游戏的网络著作权的争论中也存在着许多问题,如其作品属于个人作品还是法人作品,在益州武神侵犯梦幻西游一案中就有提到这样的问题一审法院认为武神游戏中的文字作品属于法人作品,一部游戏的开发过程中所涉及到的面很广,公司为提供的资源也承担着很大的风险,因此该文字作品是属于法人作品,并非个人所有,所以武神使用梦幻西游的游戏元素、背景侵犯了网易公司著作权。
2.2外挂
外挂是指游?蛲婕艺攵阅掣鲇蜗范云涞某绦蚪?行私自篡改,改变游戏原来的特征。就是一种作弊的体现,网络游戏的程序数据是得到法律保护的,而外挂就是通过改变这些数据、服务程序来达到在游戏中作弊的手段,这不仅影响了普通玩家对游戏体验中的公平性,更是侵犯了著作权人的修改权和复制权,严重侵犯了著作权人的合法权益,使其遭受了精神与经济上的双重打击。外挂问题如得不到解决,我国的网络著作权问题就不能进行健康的发展。
2.3钓鱼网站以及盗号
钓鱼网站其本身就是假冒游戏运营官方网站。他通过让游戏玩家在他那虚假的网站上登录自己的账号,来获得游戏玩家的个人信息,将游戏玩家通过努力和花费大量时间金钱所得到的游戏币和装备全部盗取,极大的侵害了游戏玩家的精神权益和经济权益,是网络游戏中的毒瘤,为正规的网络游戏平台也带来了恶性影响。
3网络游戏模式的著作权司法保护现状
3.1国内对网络游戏著作权的保护
国内“山寨”现象横行,几乎出现在如今的各个行业中,国内网络游戏市场中最大的问题也莫过于此。但是,就现在国内的司法实践上看“山寨游戏”现象依旧不尽如人意,特别是大多数国内法官直接粗暴的将网络游戏内与“规则”和“模式”相关的部分直接划分为思想、创业这类不受著作权法保护的对象。这样的做法确有不妥。网络游戏游戏纠纷――“泡泡堂”案。北京市第一中级人民法院于2007年3月对韩国NEXONHOLDINGS株式会社诉中国腾讯科技有限公司关于QQ堂网络游戏抄袭侵权一案作出原告败诉判决。在本案中,2001年韩国NEXONHOLDINGS株式会社开发了休闲类网络游戏BNB并在韩国成功运营,2002年7月26日在韩国成功进行了著作权登记,后于2003年在中国国内开始运营并命名为“泡泡堂”。被告方腾讯科技有限公司在2004年末开始运行一款名为QQ堂的休闲类网络游戏。原告诉称被告方运营的QQ堂在若干画面上抄袭其泡泡堂,并从两个方面进行举证。本案中虽然存在很多争议,包括其游戏画面之间是否存在抄袭、游戏内道具名称等是否能单独构成作品进而受到著作权法保护、游戏中一些可以体现游戏规则的人物动作及
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